GetComponentInChildren:获取游戏对象或其子对象上指定类型的第一个组件 GetComponents:获取游戏对象上指定类型的所有组件 AddComponent:为游戏对象添加指定组件 SendMessage:调用游戏对象上所有MonoBehaviour的指定名称方法 SendMessageUpwards:调用游戏对象及其所有父对象上所有MonoBehaviour的指定名称方法 BroadcastMessage:调用游戏对...
找父组件/子组件 MonoBehavior直接提供了查找父子组件的方法GetComponent(s)/GetComponent(s)InParent和GetComponent(s)InChildren,因此直接调用即可。对于泛型方法,每个子对象只会找到一个组件,所以通常适用于子组件非常简单的场景。 1 2 3 4 5 6 var renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>(); for (var i...
functionGetComponentsInChildren (type : Type, includeInactive :boolean=false) :Component[] Description Returns all components of Typetypein the GameObject or any of its children. Only active components are returned. JavaScript // Disable the spring on all HingeJoints ...
Rigidbody parentRigidbody = GetComponentInParent<Rigidbody>(); 1. 2. GameObject.GetComponentsInParent<T>() 同GameObject.GetComponent和GameObject.GetComponents GameObject.GetComponentInChildren<T>() 该方法获取该组件的子级中是否存在指定类型的组件。该方法会沿着组件的子级链一直向下查找,直到找到指定类型的组...
GetComponentInChildren 返回Type类型组件,在GameObject或它的任何⼦物体使⽤深度优先搜索,仅返回激活的组件。 GetComponents 在游戏物体返回全部Type类型组件。 GetComponentsInChildren 在GameObject或任何它的⼦物体,返回全部Type类型组件 AddComponent⽅法:
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
1.2三种GetComponents 我们给body,body的父物体player、hold以及body的子物体inhand、outhand分别挂载两个Test脚本 重新编辑GetGOandComponent脚本如下 输出结果如下 可以看出,GetComponents获取的是一个符合要求的组件的数组;GetComponentsInParent和GetComponentsInChildren同样会获取挂载脚本的物体本身上符合要求的组件 ...
GetComponentInParent 从父对象查找组件。 GetComponents 返回该游戏对象所有type类型的组件列表。 GetComponentsInChildren *返回此游戏对象与其子对象所有type类型的组件。* GetComponentsInParent 返回此游戏对象与其父对象所有type类型的组件。 BroadcastMessage 对此游戏对象及其子对象的所有MonoBehaviour中调用名称为methodName的...
GetComponents GetComponentInChildren -- 该游戏物体以及所有子物体 GetComponentsInChildren GetComponentInParent -- 该游戏物体以及所有直系祖先 GetComponentsInParent BroadcastMessage(string methodName, object paramter=null, SendMessageOptions opts) -- 广播消息 ...
需要注意的是,GetComponentsInChildren<T>()方法会在当前游戏对象及其所有子对象中查找指定类型的组件。如果你只想在当前游戏对象上查找指定类型的组件,可以使用GetComponent<T>()方法。 另外,如果你想要获取到所有同级别的子类脚本的组件,可以使用GetComponents<T>()方法。这个方法会在当前游戏对象的同级别对象中查找指...