在Unity中,GetComponent<>()方法通常用于获取附加到同一个GameObject上的组件,并且你需要知道具体的组件...
有三种方法:GetComponentsInChildren,递归查找,栈查找 GetComponentsInChildren 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) { if (t.name == name) { Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name); forreturn = t; return ...
AI代码解释 using Photon.Pun;using UnityEngine;publicclassClickFloor:MonoBehaviour{publicGameObject m_Prefab;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if(Physics.Raycast(ray,out hit)){PhotonNetwork.Instantiate(m_Prefab.name,hit.p...
loginpanel = GetComponent(); } //发起请求 public override void DefaultRequse() { Dictionary data = new Dictionary(); data.Add((byte)ParameterCode.Username,Username); data.Add((byte)ParameterCode.Password, Password); PhotonEngine.Peer.OpCustom((byte)OpCode,data,true);//把用户名和密码传递给服...
uiPortrait = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("UIEnemyPortrait"), canvas).GetComponent<UIPortrait>(); uiPortrait.gameObject.SetActive(false);//存储所有的uiPortarit在单例中MonsterMgr.I.AddEnemyPortraits(uiPortrait); } uiPortrait.cstatus = this;//更新血蓝条uiPortrait.RefreshHpMp(); ...
By.NAME- 搜索以某种方式命名的对象(基于Unity对象名称的层次结构) By.COMPONENT- 搜索具有特定component的对象 By.ID- 搜索分配了某个id的对象(每个对象都有一个唯一的id,所以这个标准总是会返回1或0个对象)。Id检查Instance Id和AltId(需要在对象上挂载AltUnityId的脚本,使用System.Guid.NewGuid生成AltId) ...
f).GetComponentsInParent g).FindObjectOfType<>()依据组件类型 h).FindObjectsOfType<>() ③Transform: 已知层级:在他的直接孩子中查找 a).Find(string name) b).FindChild(string name) c).GetChild(int index) 未知层级,已知组件名字: publicstaticTransform GetChild(Transform transform,stringname) ...
在 Unity 中,可以使用泛型函数GetComponent()来执行该操作,该函数返回在游戏对象上找到的类型的第一个组件。与 Unreal 不同,你无法通过名称自动访问游戏对象的组件。要解决这个问题,你可以简单地调用GetComponent一次(通常在Start方法中),并将结果存储在一个变量中。频繁调用 GetComponent 会影响性能,因为它需要遍历游戏...
// childItem.GetComponent<ItemScript>().parentId = outlineInfoList[i].ParentId; // childItem.GetComponent<ItemScript>().labelText.text = outlineInfoList[i].OutlineName; // childItem.GetComponent<ItemScript>().SetItem(childItem.GetComponent<ItemScript>()); ...
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists. GetInstanceIDGets the instance ID of the object. ToStringReturns the name of the object. GetClosestReflectionProbesReturns an array of closest reflection probes with weights, weight shows how much influence the probe has on the...