// 假设你还有一个自定义的组件类型MyCustomComponent MyCustomComponent customComponent = GetComponent<MyCustomComponent>(); if (customComponent != null) { // 如果MyCustomComponent组件存在,则调用其方法 customComponent.DoSomething(); } } } public class MyCustomComponent : MonoBehaviour { public void ...
public GameObject itsChild; public void Convert(Entity entity, EntityManager dstManager, GameObjectConversionSystem conversionSystem) { dstManager.AddComponent<LinkedEntityGroup>(entity); var leg = dstManager.GetBuffer<LinkedEntityGroup>(entity); leg.Add(conversionSystem.GetPrimaryEntity(itsChild)); } } ...
一、知识要点 1 Transform.GetChild:1)功能简述publicTransformGetChild(intindex);index:Index of the child transform to return. Must be smaller than Transform.childCount.Returns Transform :Transform child by index.Returns a transform child by index.2)使用案例using UnityEngine;using System.Collections...
1、gameObject.GetComponent():获取组件 2、gameObject.AddComponent():添加组件 3、Destroy(Component):删除指定组件,也可以删除游戏物体GameObject public Demo myDemo1; public Demo myDemo2; void Start() { //获取当前组件 myDemo1 = GetComponent<Demo2>();//Demo2为另一个组件 Debug.Log(this.myDemo1.n...
首先我们为物体body挂载一个名为GetGOandComponent的脚本 1.脚本获取组件 1.1三种GetComponent 从字面上看,我们获取的是body、body的父物体以及body的子物体的Transform组件 可实际上的输出是这样的 三个变量获取的全都是body的Transform组件 我们再尝试获取父物体和子物体的Rigidbody2D组件 ...
Unity3D获取GameObject上的Component教程 游戏开发的过程中可能有时想要去找所有包含某种Component的GameObject,那下面这篇文章就给大家介绍下获取Component方式。 1、直接将脚本挂载到 Light上,可以直接getComponent方式获取。 using System.Collections; using System.Collections.Generic;...
SetActive 调用此方法,传入bool参数(true/false)可以使当前物体显示或者隐藏 AddComponent 为游戏对象添加组件,脚本 CompareTag 调用此方法,传入字符串参数(“TagName”)当前游戏对象的tag值是否为参数TagName,名字一样返回True,反之False。 GetComponent 获取游戏对象的组件,脚本 GetComponentInChildren 返回此游戏对象或者它的...
③任意Component: a).Compontent有个公开的成员变量GameObject 二、找组件: ①GameObject: 获取到GameObject–>拿到成员transform–>利用Transform中的方法查找组件 ②Component: a).GetComponent() b).GetComponentInChildren c).GetComponentInParent d).GetCompontents ...
// Disable the spring on all HingeJoints // in this game object and all its child game objectsvar hingeJoints : Component[];hingeJoints = GetComponentsInChildren (HingeJoint);for (var joint : HingeJoint in hingeJoints) { joint.useSpring = false;}function...
find("UIPanel").addComponent(FilterMain); 我们看到as3的代码和C#基本改动不大,几乎直接拷贝复制再改改即可。关注最后两行:我们在包外代码中激活了UIPanel,并挂载了脚本中定义的FilterMain类。 点击编译。 在unity中点击播放。我们看到脚本已成功生效。