所以,通过Transform可以间接获取到子对象。GetChild()GetChildCount。 1 2 3 4 5 var transform = GetComponent<Transform>(); for (int i = 0; 0 < renderers.Length; i++) { transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true); } 本文会经常更新,请阅读原文:https://blog.walterlv.com/post/unity-st...
2、gameObject.AddComponent():添加组件 3、Destroy(Component):删除指定组件,也可以删除游戏物体GameObject public Demo myDemo1; public Demo myDemo2; void Start() { //获取当前组件 myDemo1 = GetComponent<Demo2>();//Demo2为另一个组件 Debug.Log(this.myDemo1.name); ...
SetActive 调用此方法,传入bool参数(true/false)可以使当前物体显示或者隐藏 AddComponent 为游戏对象添加组件,脚本 CompareTag 调用此方法,传入字符串参数(“TagName”)当前游戏对象的tag值是否为参数TagName,名字一样返回True,反之False。 GetComponent 获取游戏对象的组件,脚本 GetComponentInChildren 返回此游戏对象或者它的...
一、知识要点 1 Transform.GetChild:1)功能简述publicTransformGetChild(intindex);index:Index of the child transform to return. Must be smaller than Transform.childCount.Returns Transform :Transform child by index.Returns a transform child by index.2)使用案例using UnityEngine;using System.Collections...
Unity3D获取GameObject上的Component教程 游戏开发的过程中可能有时想要去找所有包含某种Component的GameObject,那下面这篇文章就给大家介绍下获取Component方式。 1、直接将脚本挂载到 Light上,可以直接getComponent方式获取。 using System.Collections; using System.Collections.Generic;...
dstManager.AddComponent<LinkedEntityGroup>(entity); var leg = dstManager.GetBuffer<LinkedEntityGroup>(entity); leg.Add(conversionSystem.GetPrimaryEntity(itsChild)); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 检查从转换中获得的预制实体,预计这个手动 LinkedEntityGroup(我可以只烘焙了一个实...
③任意Component: a).Compontent有个公开的成员变量GameObject 二、找组件: ①GameObject: 获取到GameObject–>拿到成员transform–>利用Transform中的方法查找组件 ②Component: a).GetComponent() b).GetComponentInChildren c).GetComponentInParent d).GetCompontents ...
GetComponentsGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified. GetComponentsInChildrenGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject. ...
// 假设你还有一个自定义的组件类型MyCustomComponent MyCustomComponent customComponent = GetComponent<MyCustomComponent>(); if (customComponent != null) { // 如果MyCustomComponent组件存在,则调用其方法 customComponent.DoSomething(); } } } public class MyCustomComponent : MonoBehaviour { public void ...
1.2三种GetComponents 我们给body,body的父物体player、hold以及body的子物体inhand、outhand分别挂载两个Test脚本 重新编辑GetGOandComponent脚本如下 输出结果如下 可以看出,GetComponents获取的是一个符合要求的组件的数组;GetComponentsInParent和GetComponentsInChildren同样会获取挂载脚本的物体本身上符合要求的组件 1.3用Ge...