在Unity中,我们可以使用transform.GetChild()方法获取一个物体的子物体。这个方法有一个参数,代表子物体的索引。但是如果我们想要获取一个父物体下的所有子物体,就需要使用循环来遍历子物体。 Transform parent = transform; // 父物体 for (int i = 0; i < parent.childCount; i++) { Transform child = pa...
GetAllChilds(item.gameObject, tmpnext); next.nextList.Add(tmpnext); } return; } [MenuItem("GameObject/Copy All Components #%&C")] static void Copy() { GetAllChilds(Selection.activeGameObject,pri_my_list); } 3.选择新对象粘贴拷贝内容 private static void PasteChildComponent(GameObject gameObj...
// 获取第一个子游戏对象Transform child0=transform.GetChild(0);// 获取第二个子游戏对象Transform child1=transform.GetChild(1); 也可以通过transform.childCount获取子游戏对象的总数,然后通过循环获取所有子游戏对象: 代码语言:javascript 复制 for(int i=0;i<transform.childCount;i++){Transform child=tran...
知道了父物体,接下来就可以删除所有子物体。可以使用Transform的childCount和GetChild()方法来访问所有子物体。使用Destroy()方法可以将子物体从场景中删除。 下面的代码将删除父物体的所有子物体: for(inti=0;i<parentObject.transform.childCount;i++){Destroy(parentObject.transform.GetChild(i).gameObject);} ...
我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应用中需要根据具体情况进行选择...
List = new List<GameObject>();for (int i = 0; i < parent.transform.childCount; i++){childList.Add(parent.transform.GetChild(i).gameObject);if (parent.transform.GetChild(i).childCount > 0){childList.AddRange(GetChildObjects(parent.transform.GetChild(i).gameObject));}}return childList...
GetAllTransform(child); }returnnull; } [MenuItem("FontEdit/SelectTarget")]staticvoidShowTextCount() { targetObj = Selection.activeGameObject;//这个函数可以得到你选中的对象if(targetObj) {boolisok =false; chindernList.Clear(); GetAllTransform(targetObj.transform);//通过一个递归函数得到所有的子...
private static void IterationAllGameObject(Transform obj, string path, ref string allStr, bool writeLayer = false) { for(int i = 0; i < obj.childCount; i++) { GameObject child = obj.GetChild(i).gameObject; string realPath = path; ...
public static void DestroyAllChildren (GameObject parent) { Transform parentTrans = parent.GetComponent<Transform>(); for (int i = parentTrans.childCount - 1; i >= 0; i--) { GameObject child = parentTrans.GetChild(i).gameObject;
public static void DestroyAllChildren (GameObject parent) { Transform parentTrans = parent.GetComponent<Transform>(); for (int i = parentTrans.childCount - 1; i >= 0; i--) { GameObject child = parentTrans.GetChild(i).gameObject;