Unity3d获取物体的所有子物体对象(child) 更新于:2013.5.18 开始是找了下U3D的SCRIPT手册,发现找不到这玩意。然后在谷歌搜"unity3d get all child"才找到了答案。很简单的答案,不过挺有意思的,挺好用。 foreach (Transform child in transform) { Debug.Log(child.gameObject
从指定节点开始遍历该节点下的所有子节点,并保存到list中 List<GameObject> GetChildObjects(GameObject parent){List<GameObject> childList = new List<GameObject>();for (int i = 0; i < parent.transform.childCount; i++){childList.Add(parent.transform.GetChild(i).gameObject);if (parent.transform.G...
grandFa = GetComponentsInChildren<Transform>();//打到所有的子孙子物体 //get all objects of having animator, that is there is no child foreach (Transform child in grandFa) {//找到最下一层的子节点,以及子节点上有动画的物体 if (child.childCount == 0 && child.gameObject.GetComponent<Animator>...
使用transform.GetChild可以获取指定索引的子游戏对象: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 获取第一个子游戏对象Transform child0=transform.GetChild(0);// 获取第二个子游戏对象Transform child1=transform.GetChild(1); 也可以通过transform.childCount获取子游戏对象的总数,然后通过循环获取所...
GetAllChilds(Selection.activeGameObject,pri_my_list); } 3.选择新对象粘贴拷贝内容 private static void PasteChildComponent(GameObject gameObj, MyComponentList next) { if (next.gameObjList != null) { foreach (var copiedComponent in next.gameObjList) ...
我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应用中需要根据具体情况进行选择...
.childCount; i++)19{20list.Add(obj.GetChild(i));21}22returnlist;23}2425///26///获取子对象集合27///28///29///<returns></returns>30publicstaticList<GameObject> GetChildCollection(thisGameObject obj)31{32varlist =obj.transform.GetChildCollection();33returnlist.ConvertAll(T =>T.gameObjec...
Resources.FindObjectsOfTypeAll 2.1 GameObject.Find 通过名字或路径查找游戏对象。 1GameObject.Find("GameObject");2GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject); 使用规范: 1.无法查找隐藏对象 隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏(active=false)
GetPopMaterial获取指定给 CanvasRenderer 的当前 Material。内部用于遮罩。 SetAlpha设置渲染器的 Alpha。将与 UIVertex Alpha 和 Canvas Alpha 相乘。 SetAlphaTexture将在 _AlphaTex 属性下传递给着色器的 Alpha 纹理。 SetColor设置渲染器的颜色。将与 UIVertex 颜色和 Canvas 颜色相乘。
Blocked Objects 阻碍射线的 Object 类型 Blocking Mask 勾选的 Layer 将会阻碍射线 举例:如果画面上有一个 Button 与 Cube 位置故意重叠,现在点击重叠之处会发现 Button 还是会被触发 如果将Cube 的 Layer 改为 Test01 ,Blocked Objects 设定为 Three D,Blocking Mask 只勾选 Test01,再次点选重叠区域,会发现 ...