禁用状态 + 根物体 -- SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects() + Transform.Find() 禁用+ 加载场景时不被破坏 -- Resources.FindObjectsOfTypeAll(type) / Object.FindObjectsOfType(true) + Transform.Find() -- 通用方法 其他函数 -- Unity 官方文档 -- GameObject.FindGameObjectsWithTag 以上...
GetAllChilds(Selection.activeGameObject,pri_my_list); } 3.选择新对象粘贴拷贝内容 private static void PasteChildComponent(GameObject gameObj, MyComponentList next) { if (next.gameObjList != null) { foreach (var copiedComponent in next.gameObjList) { if (!copiedComponent) continue; UnityEditor...
Finally, local space is always relative to the parent game object. With a top-level game object, this is the same as world space. All child game objects are listed in the Editor in coordinates relative to their parent, so a model in your app of a house, for example, may have world ...
public static void FindGameObjectsWithTagRecursive(this Transform obj, string tag, ref List<Transform> transList) { foreach (var item in obj.transform.GetChildCollection()) { // 如果子对象还有子对象,则再对子对象的子对象进行递归遍历 if (item.childCount > 0) { item.FindGameObjectsWithTagRecur...
The child GameObjects can be retrieved using the parent’s Transform component (because all GameObjects implicitly have a Transform):using UnityEngine; public class WaypointManager : MonoBehaviour { public Transform[] waypoints; void Start() { waypoints = new Transform[transform.childCount]; int i...
name="tag">标签78///结果Transform集合// 对一个父对象进行递归遍历,如果有子对象的tag和给定tag相符合时,则把该子对象存到 链表数组中79publicstaticvoidFindGameObjectsWithTagRecursive(thisTransform obj,stringtag,refList<Transform>transList)80{81foreach(variteminobj.transfor 补充:Unity中三种调用其他脚本...
而官方文档里的说的returns active GameObjects,其实是只能查找并返回activeInHierarchy为true的节点。也就是如果查找的节点,其任何祖先节点都没有隐藏,才能返回它们,否则只会返回null。 第二个关键点就是Unity场景中的多个GameObject可以有共同的名字,但是GameObject.Find只会返回一个,那么这种情况下查找的规则是怎样的呢...
3. GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”)/GameObject.FindWithTag(“tag”) 根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。
GameObject.FindGameObjectsWithTag(String tag) //返回场上所有该标签对象 的GameObject数组 1. 2. 3. 4. 5. 6. 二、能找到失活对象的方法 1.Transform.Find() Transform.Find(string name) //通过Transform的父子关系寻找, 以脚本挂载的对象的transform为 ...
还有一个方法,如果你知道自对象的索引,还可以用下面的方法来获取,参数是index的索引。 transform.GetChild(0) 找到了一个即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法。http://answers.unity3d.com/questions/52560/gameobjectfind-work-on-inactive-objects.html...