1、创建物体 & 给物体添加组件 2、GameObject类中三个常用的激活方法 3、 查找物体:根据名称/根据标签(常用) Object类 1. 查找物体 ** 例子1:查找血量最小的敌人: 例子2:(继承关系)层级未知,查找子物体: 下例中截图右侧遮挡部分代码: 上图:GetChild(this.transform, "Cube(5)") material.color = Color....
1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在场景中,新建一个“GameObject”,在其下再新建一个“Cube”和“Sphere”,适当调整他们的布局,具体如下图 3 把“GameObject”下的子物体“Sphere”隐藏,具体如下图 4 在工程中,新建一个脚本“GetChildTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体...
所以,通过Transform可以间接获取到子对象。GetChild()GetChildCount。 1 2 3 4 5 var transform = GetComponent<Transform>(); for (int i = 0; 0 < renderers.Length; i++) { transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true); } 本文会经常更新,请阅读原文:https://blog.walterlv.com/post/unity-st...
Unity查找物体方法的详细对比 我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应...
我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦 所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren 用法示例: 将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 代码语言:javascript 复制 publicGameObject @object;Transform[]transforms;voidStart(){//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被...
UIRoot root = GameObject.FindObjectOfType<UIRoot>(); 2 if (root != null) { 3 float s = (float)root.activeHeight / Screen.height; 4 int height = Mathf.CeilToInt(Screen.height * s); 5 int width = Mathf.CeilToInt(Screen.width * s); ...
在Unity中,获取子GameObject可以通过多种方式实现,下面我将根据提供的tips详细解释并给出相应的代码片段。 1. 使用GetComponentInChildren方法获取子GameObject的组件 GetComponentInChildren方法用于获取父GameObject下所有子对象(包括孙子对象等)中第一个匹配指定类型的组件。虽然这个方法直接返回的是组件,但你可以通过组件获取...
因为项目中难免要多次进行获取子对象或者子对象的集合,所以写一个单独的类,用来做这些操作。然后再实际的项目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 调用这些方法就可以快速的得到这些数据,而并不需要自己在每个单独的类里面都写上一遍。 代码如下: 1usingSystem;2usingSystem.Collections.Generic;3usingSystem.Linq;...
Unity之查找GameObject,一,测试场景的布置,如下图所示:二,编写代码 1⃣️,查找根 //找根GO Transform rootGO = this.transform.root; rootGO既是:2⃣️,查找Parent //找Parent Transform parentGO = this.transf
因为项目中难免要多次进行获取子对象或者子对象的集合,所以写一个单独的类,用来做这些操作。然后再实际的项目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 调用这些方法就可以快速的得到这些数据,而并不需要自己在每个单独的类里面都写上一遍。 代码如下: using System; ...