1 Transform.GetChild:1)功能简述publicTransformGetChild(intindex);index:Index of the child transform to return. Must be smaller than Transform.childCount.Returns Transform :Transform child by index.Returns a transform child by index.2)使用案例using UnityEngine;using System.Collections;public class...
Unity常见的几种查找物体方法的不同 我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们...
Unity查找物体方法的详细对比 我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应...
while (rightHand.transform.childCount > 0) { Destroy(rightHand.transform.GetChild(0).gameObject); yield return null; } switch (newEquippedItem) { case EquippedItem.ball: Instantiate(ballPrefab, rightHand.transform); break; case EquippedItem.box: Instantiate(boxPrefab, rightHand.transform); break...
一,Object.Find() Object.Find():根据名称找到游戏对象并返回它。 voidObjectFind(){// 找父级GameObject parent = GameObject.Find("GameObject"); Debug.Log("找父级物体,是否找到:"+ (parent !=null));// 找子级GameObject child = GameObject.Find("Child"); ...
Object[] os = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObj)); for (int i = 0; i < os.Length; i++) { Debug.Log(os[i].ToString()); } // 删除游戏对象 GameObject.Destroy(Cube,5); GameObject.DestroyObject(Cube, 5); // 不要在加载的时候删除后面的游戏对象 DontDestroyOnLoad(Cube); ...
Object.Find():根据名称找到游戏对象并返回它。void ObjectFind(){ // 找⽗级 GameObject parent = GameObject.Find("GameObject");Debug.Log("找⽗级物体,是否找到:" + (parent != null));// 找⼦级 GameObject child = GameObject.Find("Child");Debug.Log("找⼦级物体,是否找到:" + (child...
某些情况下需要解除特定子物体父子关系,可以通过访问子物体的this.transform.parent=null来实现(先用GetChild(i)遍历子物体,由名字得到目标子物体)。
/// 创建SaveGameData对象并存储当前游戏状态信息数据 /// </summary> /// <returns></returns> privateSaveGameData CreateSaveObject() { SaveGameData save =newSaveGameData(); if(spawn.childCount > 0) { //如果有敌机就把敌机的位置信息和类型添加到List中 ...
官方文档 -- Object.FindObjectsOfType 仅当inactiveObjects 设置为 true 时,才会包括附加到非活动 GameObjects 的对象。 示例: void Start() { var root = GetGOByObj_FindObjectsOfType("物体 - 加载时不被破坏"); var go = root.transform.Find("子物体 -- 不被破坏"); if (!go) print("没找着"...