1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在场景中,新建一个“GameObject”,在其下再新建一个“Cube”和“Sphere”,适当调整他们的布局,具体如下图 3 把“GameObject”下的子物体“Sphere”隐藏,具体如下图 4 在工程中,新建一个脚本“GetChildTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体...
Transform childTransform = transform.GetChild(index); GameObject childGameObject = childTransform.gameObject; 这里的index是该子元素在父元素的子元素列表中的索引位置。需要注意的是,索引位置从0开始计数。 方法三:递归查找子元素 有时候,我们需要在一个GameObject的子元素中查找一个具有特定组件的游戏物体。在这种...
[SerializeField] private GameObject _zombie; void Start() { // Create a new instance of that game object. This can be // a prefab from your project or object already in scene. Instantiate(zombie, transform.position, Quaternion.identity); } Particle Effects If you want flashing stars, dust...
代码语言:javascript 复制 publicstaticGameObjectFindChildGameObject(GameObject parent,string childName){if(parent.name==childName){returnparent;}if(parent.transform.childCount<1){returnnull;}GameObject obj=null;for(int i=0;i<parent.transform.childCount;i++){GameObject go=parent.transform.GetChild(i)...
Unity4.3 bug GetChild顺序错乱 历史原因,目前有个项目还在使用unity4.3版本,比较过不同Unity版本,发现unity4.3的transform.GetChild获取的child顺序并不是想要的。 测试代码# usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGetChildTest : MonoBehaviour {//Use this for initializationvoidStart () {varchildCount...
public void Example() { //Assigns the transform of the first child of the Game Object this script is attached to. meeple = this.gameObject.transform.GetChild(0); //Assigns the first child of the first child of the Game Object this script is attached to. grandChild = this.gameObject.trans...
public void DeclareLinkedEntityGroup(GameObject gameObject) 1. 该对象的主要实体将获得缓冲区,其中包含目标世界中的所有子项(递归、线性化)。 public class CubeConvert : MonoBehaviour, IConvertGameObjectToEntity { public void Convert(Entity entity, EntityManager dstManager, GameObjectConversionSystem convers...
GetComponentInParentRetrieves a reference to a component of type T on the specified GameObject, or any parent of the GameObject. GetComponentsRetrieves references to all components of type T on the specified GameObject. GetComponentsInChildrenRetrieves references to all components of type T on the ...
m_Bird=Instantiate(bird_p)asGameObject;//实例化小鸟 m_Bird.transform.parent=this.transform.GetChild(0);//设置小鸟的父物体 m_Bird.transform.localPosition=BirdPoint;//记录小鸟初始位置 m_Bird.transform.localEulerAngles=newVector3(0.0f,0.0f,0.0f);//初始化角度 m_Bird.transform.localScale=newVector...
不知道你的unity什么版本,4.x版本transform是没有小写的getchild方法的,要大写GetChild,而且参数不可省略,方法的作用是根据参数index获取子物体,返回的是一个Transform类型,如果你遇到了小写没有参数的情况,估计是别人重写的方法