一、知识要点 1 Transform.GetChild:1)功能简述publicTransformGetChild(intindex);index:Index of the child transform to return. Must be smaller than Transform.childCount.Returns Transform :Transform child by index.Retu
2、GameObject类中三个常用的激活方法 3、 查找物体:根据名称/根据标签(常用) Object类 1. 查找物体 ** 例子1:查找血量最小的敌人: 例子2:(继承关系)层级未知,查找子物体: 下例中截图右侧遮挡部分代码: 上图:GetChild(this.transform, "Cube(5)") material.color = Color.red; 下图:GetChild(Transform pa...
我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦 所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren 用法示例: 将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicGameObject @object;Transform[]transforms;voidStart(){//游戏对象下...
a = @object.transform.childCount;Debug.Log("子物体的数量为:" + a); 打印结果: 获取当前对象的索引值(当前对象为第几个子类,从0开始) int child = transform.GetSiblingIndex();
通过一个点坐标,获取最靠近的那个对象 GameObject GetNearestObject(Vector3 point){GameObject nearestObject = null;float nearestDistance = Mathf.Infinity;foreach(GameObject obj in allObjects){float distance = Vector3.Distance(obj.transform.position, point);if(distance < nearestDistance){nearestDistance =...
public GameObject sceneObjectPrefab; public GameObject rightHand; public GameObject ballPrefab; public GameObject boxPrefab; public GameObject cylinderPrefab; [SyncVar(hook = nameof(OnChangeEquipment))] public EquippedItem equippedItem; void OnChangeEquipment(EquippedItem oldEquippedItem, EquippedItem newEquippe...
UIRoot root = GameObject.FindObjectOfType<UIRoot>(); 2 if (root != null) { 3 float s = (float)root.activeHeight / Screen.height; 4 int height = Mathf.CeilToInt(Screen.height * s); 5 int width = Mathf.CeilToInt(Screen.width * s); ...
我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.Fin…
Unity4.3 bug GetChild顺序错乱 历史原因,目前有个项目还在使用unity4.3版本,比较过不同Unity版本,发现unity4.3的transform.GetChild获取的child顺序并不是想要的。 测试代码# usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGetChildTest : MonoBehaviour {//Use this for initializationvoidStart () {varchildCount...
同理transform也是一个组件 因此也有一个gemeObject指向其挂载的节点 Debug.Log(this.transform.gameObject.name); 🚩场景树的构建方式 Unity的场景树是基于transform构建的 game_root有个transform指向了gameObject 在它下面有棵树保存了它的孩子 – Cube和Sphere 实际上是Cube的transfor...