// CmdPickupItem 是公开的,因为它是从 SceneObject 上的脚本调用的 [Command] public void CmdPickupItem(GameObject sceneObject) { // 设置玩家的 SyncVar 以便客户端可以显示装备的物品 equippedItem = sceneObject.GetComponent<SceneObject>().equippedItem; // 销毁场景对象 NetworkServer.Destroy(sceneObject)...
一,Object.Find() Object.Find():根据名称找到游戏对象并返回它。 void ObjectFind() { // 找父级 GameObject parent = GameObject.Find("GameObject"); Debug.Log("找父级物体,是否找到:" + (parent != null)); // 找子级 GameObject child = GameObject.Find("Child"); Debug.Log("找子级物体,是否...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassFindChildObject : MonoBehaviour {//要找子物体的那个物体publicTransform parent;//想找的子物体的名字publicstringchildName;//Use this for initializationvoidStart () { GetTransform(parent, childName); }//Update is called once per framevoidUpdate () {...
一,Object.Find() Object.Find():根据名称找到游戏对象并返回它。 voidObjectFind(){// 找父级GameObject parent=GameObject.Find("GameObject");Debug.Log("找父级物体,是否找到:"+(parent!=null));// 找子级GameObject child=GameObject.Find("Child");Debug.Log("找子级物体,是否找到:"+(child!=null))...
一,Object.Find() Object.Find():根据名称找到游戏对象并返回它。 voidObjectFind(){// 找父级GameObject parent = GameObject.Find("GameObject"); Debug.Log("找父级物体,是否找到:"+ (parent !=null));// 找子级GameObject child = GameObject.Find("Child"); ...
Create Empty Child: 创建空物体在当前物体下,即子物体 3D Object: 3D物体 2D Object : 2D物体 Light : 灯光 Audio:声音 UI:UI Particel System : 粒子系统 Camera : 相机 Center On Child : 在子物体居中 Make Parent : 设置父物体 Clear Parent : 清楚父物体 ...
1.先在Hierarchy面板建立父子关系 将父物体为激活状态,将隐藏的物体设置为子物体 2.查找隐藏物体并激活 GameObject ParentObject = GameObject.Find("Empty_GameObjest"); GameObject ChildObject= ParentObject.transform.Find("SuccessText").gameObject; ChildObject.SetActive(true);...
(GameObject.Find(strCurrSelectPrefabName))asGameObject;PrefabUtility.ReplacePrefab(go,parentObject,ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab);GameObject.DestroyImmediate(activeGameObject);go.name=strCurrSelectPrefabName;AssetDatabase.Refresh();}Debug.Log("预制对象 "+strCurrSelectPrefabName+" 修改完成。");}else...
1.使用 Resources.FindObjectsOfTypeAll(type) 2. 使用 Object.FindObjectsOfType(true); 总结 其他-- 遍历某个物体的所有子物体 1. transform.childCount + transform.GetChild(index) 2. Component.GetComponentsInChildren(includeInactive) 为什么需要使用 Find?(下面的理由会涉及其他内容,如果与不懂的可以略过,...
Find("myObject") will only search the game objects children for an object called myObject.3....