1 Transform.GetChild:1)功能简述publicTransformGetChild(intindex);index:Index of the child transform to return. Must be smaller than Transform.childCount.Returns Transform :Transform child by index.Returns a transform child by index.2)使用案例using UnityEngine;using System.Collections;public class...
我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象,但是挨个拿会很麻烦 所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren 用法示例: 将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 代码语言:javascript 复制 publicGameObject @object;Transform[]transforms;voidStart(){//游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被...
我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应用中需要根据具体情况进行选择...
历史原因,目前有个项目还在使用unity4.3版本,比较过不同Unity版本,发现unity4.3的transform.GetChild获取的child顺序并不是想要的。 测试代码# usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGetChildTest : MonoBehaviour {//Use this for initializationvoidStart () {varchildCount =transform.childCount;for(inti...
很早以前就撸过一篇帖子,也是说这个的,但是那时候只是用最傻瓜化的直白的姿势. 新窗口模式,而且配置...
五,Transform.FindObjectOfType() 六,transform.GetChild() 一篇小白也能看懂的查找游戏物体的方式解析 – Unity 之 查找物体的几种方式。本文通过实际测试得出使用结论,大家进行简单记录,在使用时想不起来可以再来看看,多用几次基本就没有问题了。 一,Object.Find() ...
publicobjectCurrent=>(object)this.outer.GetChild(this.currentIndex);publicboolMoveNext()=>++this....
public void Example() { //Assigns the transform of the first child of the Game Object this script is attached to. meeple = this.gameObject.transform.GetChild(0); //Assigns the first child of the first child of the Game Object this script is attached to. grandChild = this.gameObject.trans...
Object.FindObjectOfType Object.FindObjectsOfType **Resources.FindObjectsOfTypeAll ** 根据一个类型返回Object,比如 GameObject 、Texture、Animation 、甚至还可以是你自己写的一个脚本 的范型。它找起来很方便,可以返回一个 或者一个数组。 我觉得这几个方法其实游戏中也没啥用,不过在编辑器中使用的确实很频繁...
1.Object类中的静态方法 Object.FindObjectOfType(Type type) //这种方法传Type类型参数,会找到 场上第一个挂在该类型脚本的对象 Object.FindObjectOfType<>() //上述方法的泛型版 Object.FindObjectsOfType(Type type) //找到场上所有挂在该类型脚本的对象, ...