一、知识要点 1 Transform.GetChild:1)功能简述publicTransformGetChild(intindex);index:Index of the child transform to return. Must be smaller than Transform.childCount.Returns Transform :Transform child by index.Returns a transform child by index.2)使用案例using UnityEngine;using System.Collections...
Object类 1. 查找物体 ** 例子1:查找血量最小的敌人: 例子2:(继承关系)层级未知,查找子物体: 下例中截图右侧遮挡部分代码: 上图:GetChild(this.transform, "Cube(5)") material.color = Color.red; 下图:GetChild(Transform parentTF, childName) 2、Destory() 删除一个游戏对象、组件或资源 3、DontDestr...
{varchild =transform.GetChild(idx);if(child) Debug.Log(child.name); } } } 解释:上面这段代码是测试根据索引获取到的child是否按名字顺序 注意:getChild()只能获取active = true的transform。 Unity4.3.4# Unity5.3.1# 解决方法# 在有bug的unity版本中,使用FindChild(xxx+index)保证按顺序获取到child 例...
1 UIRoot root = GameObject.FindObjectOfType<UIRoot>(); 2 if (root != null) { 3 float s = (float)root.activeHeight / Screen.height; 4 int height = Mathf.CeilToInt(Screen.height * s); 5 int width = Mathf.CeilToInt(Screen.width * s); 6 Debug.Log("height = " + height); 7...
using UnityEngine; using System.Collections; // This returns the GameObject named Hand in one of the Scenes. public class ExampleClass : Mon...
右键单击灰色节点("Hello."),选择Create Child Node创建子节点,再次输入"Good Bye." 灰色节点是NPC说的,蓝色节点是玩家说的。你的谈话应如下所示 步骤6.为玩家创建一个空游戏对象(GameObject → Create Empty)和一个Cube给NPC(GameObject → 3D Object → Cube)。将空游戏对象重命名为“Player”。将Cube重命名...
Get(url); yield return q.SendWebRequest(); if (q.isNetworkError) { } else { string str = System.Text.Encoding.Default.GetString(q.downloadHandler.data); JsonData dataJson = JsonMapper.ToObject(str); // 获取 data数组内容 for (int i = 0; i < dataJson.Count; i++) { JsonData ...
Selection.activeObject = PackageConfig.instance; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 打包 打包分类 按照单个文件打包 直接指定文件所在路径 //文件打包 public bool PackFile(string res) { AssetImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(res); if (importer == null) ...
GetPopMaterial获取指定给 CanvasRenderer 的当前 Material。内部用于遮罩。 SetAlpha设置渲染器的 Alpha。将与 UIVertex Alpha 和 Canvas Alpha 相乘。 SetAlphaTexture将在 _AlphaTex 属性下传递给着色器的 Alpha 纹理。 SetColor设置渲染器的颜色。将与 UIVertex 颜色和 Canvas 颜色相乘。
DetachChildren Unparents all of the target object's children. Find Finds a child by name n and returns it. GetChild Returns a transform child by index. GetLocalPositionAndRotation Updates the value of the out parameters localPosition and localRotation with the transform's current position and rota...