using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform meeple; public GameObject grandChild; public void Example() { //Assigns the transform of the first child of the Game Object this script is attached to. meeple = this.gameObject.transform.GetChil...
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform meeple; public GameObject grandChild; public void Example() { //Assigns the transform of the first child of the Game Object this script is attached to. meeple = this.gameObject.transform.Get...
1 打开Unity,新建一个工程,具体如下图 2 在场景中,新建一个“GameObject”,在其下再新建一个“Cube”和“Sphere”,适当调整他们的布局,具体如下图 3 把“GameObject”下的子物体“Sphere”隐藏,具体如下图 4 在工程中,新建一个脚本“GetChildTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体...
Unity 获取GetChildIndex 现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的。。 1.获取屏幕的宽高 Screen.width Screen.height 可以回去设备屏幕的宽高,...
如何通过Unity,完成一个 功能型的游戏界面。 首先,我们讲创建一个单独的PlayerStatus类型, 在Inspector窗口 自定义编辑,每个玩家的基本信息。 第二步:实现右侧界面的,上下页按钮。 期间确保【数组】可取的最大范围。 第三步:计算所有玩家中 击杀数,阵亡数、夺旗数 最高的玩家。
脚本API UnityEngine UnityEditor Unity OtherTransform.GetChildpublic Transform GetChild (int index); 参数 index 要返回的子变换的索引。必须小于 Transform.childCount。返回 Transform 索引位置处的变换子项。 描述 按索引返回变换子项。如果该变换没有子项,或者 index 参数的值大于子项数,则会生成错误。在这种...
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform meeple; public GameObject grandChild; public void Example() { //Assigns the transform of the first child of the Game Object this script is attached to. meeple = this.gameObject.transform.GetChil...
在getChildByName/getChild中调用孩子是指在编程中通过指定名称或索引来获取父节点中的子节点。这是一种常见的操作,用于在前端开发中操作DOM元素、后端开发中操作数据结构、游戏开发中操...
GetCorrespondingObjectFromOriginalSource是Unity的一个函数,它允许开发人员从预制实例获取与其对应的原始预制对象。这个函数在开发过程中非常有用,可以在编辑器中查找并操作预制对象。 预制GUID和GetCorrespondingObjectFromOriginalSource的应用场景可以包括以下情况:
Drag each child object of the ModelParent object into these fields. Drag the ClippingObjects object from the Hierarchy window to the Toggle Button (Script) component's Clipping Object field. Note Stay in the ButtonParent object only. In the Hierarchy window, select the...