区别就是Find函数需要将物体层级标示清楚,而FindChild则是直接使用子物体名作参数
因为这个函数已经取消了FindChild,改成了Find示例如下:假设场景中有一物体:player/body(名为plyer,有一子物体body)原FindChild函数:transform.FindChild("body");Find函数:transform.Find("player/body");区别就是Find函数需要将物体层级标示清楚,而FindChild则是直接使用子物体名作参数 00分享举报您可能感兴趣的内容...
Unity怎么获得子..Unity怎么获得子物体我用Transform.FindChild("子物体路径").transform提示我这个方法过时了,那现在用什么方法啊,百度不到啊,有没有大佬告我怎么用
Debug.Log(bTransform); 更正:只支持对路径搜索,不支持子节点孙节点的字符匹配(测试unity5.6.2) 2.Transform - Transform FindChild(string name) 可以搜索到子节点,但不支持孙节点,曾孙节点等。支持非激活的节点 不支持搜索自身,出场率很低,基本用不到 varaTaransform = transform.FindChild("a"); Debug.Log...
//---2017-07-05--- (1)重新编译luajit二进制文件到最新版本。 (2)替换Lua代码中Unity5.6.x废弃FindChild到Find函数。 //---2017-07-04--- (1)更新luajit二进制文件到最新版本。 Expand Down
本文整理汇总了C#中UnityEngine.RectTransform.FindChild方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RectTransform.FindChild方法的具体用法?C# RectTransform.FindChild怎么用?C# RectTransform.FindChild使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine....
To find a child GameObject, it is often easier to useTransform.Find. using UnityEngine; using System.Collections; // This returns theGameObjectnamedHandin one of the Scenes. public class ExampleClass :MonoBehaviour{ publicGameObjecthand;
mapping.ApplyRandom( child.GetComponent<SpriteRenderer>(), randomSeed ); } } } }else{ Debug.LogWarning("Apply random skin configuration: no bonemappings defined. No skin will be applied."); } } 开发者ID:partial-pi,项目名称:pi.unity.spriteskeletondemo,代码行数:32,代码来源:SpriteSkeletonSkin...
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ publicGameObjectplayer; publicGameObjectgun; publicTransformammo; //Invoked when a button is clicked. public void Example() { //Finds and assigns the child of the player named "Gun". gun = player.transform.Find...
Transform类下公有函数,Unity文档对此函数的描述如下: Finds a child by name n and returns it. If no child with name n can be found, null is returned. If n contains a '/' character it will access the Transform in the hierarchy like a path name. Note: Find does not perform a recursi...