transform.GetChild(i); // 处理子对象 // ... Debug.Log(child.gameObject.name); //GetAllChildren(child); // 递归调用,处理子对象的子对象 } } 如果想要访问所有子对象,可以将最后 GetAllChildren(child); 的注释取消。 结果: Image 2. Component.GetComponentsInChildren(includeInactive) 上述函数会...
GetComponents 返回GameObject 中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInChildren 返回GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInParent 返回GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 SendMessage 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 SendMessageUpwards...
private void HandleOver(){ var renderer = gameObject.GetComponentInChildren<Renderer>(); renderer.material.shader = Highlight; } private void HandleOut(){ var renderer = gameObject.GetComponentInChildren<Renderer>(); renderer.material.shader = standardShader; } When...
b).FindChild(string name) c).GetChild(int index) 未知层级,已知组件名字: publicstaticTransform GetChild(Transform transform,stringname) { Transform targetTF=transform.FindChild(name);if(null!= targetTF)returntargetTF; Transform[] arr= transform.GetComponentsInChildren<Transform>();for(inti =0; i...
GetComponents 返回GameObject 中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInChildren 返回GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。 GetComponentsInParent 返回GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 SendMessage 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 SendMessageUpwards...
var script: ScriptName=gameObject.GetComponentInChildren(ScriptName); script.DoSomething(); ◆ function GetComponents(type: Type): Component[] 描述:返回该游戏物体上所有type类型的组件。 //在这个游戏物体和所有它的子物体上 //的HingeJoints上禁用弹簧 ...
FromComponentInNewPrefabResource - Instantiate the given prefab (found at the given resource path) as a new game object, inject any MonoBehaviour's on it, and then search the result for type ResultType in a similar way that GetComponentInChildren works (in that it will return the first matchi...
Transform.GetChild:使用Transform.GetChild方法可以按照索引查找子物体。这种方式通过索引来访问每一个子物体,索引从0开始,按照子物体在层级中的顺序进行访问。 代码语言:javascript 复制 Transform child=transform.GetChild(0); GetComponentsInChildren:使用GetComponentsInChildren方法可以获取指定组件类型的所有子物体。它会...
for(int i=0;i<transform.childCount;i++){Transform child=transform.GetChild(i);GameObject childGameObject=child.gameObject;// ...} 获取所有子对象 可以通过递归的方式获取所有子孙游戏对象: 代码语言:javascript 复制 // 递归获取所有子对象voidGetAllChildren(Transform parent,List<Transform>results){foreac...
Mesh Combine Wizard - Running the wizard will combine all the meshes on the chosen gameObject and its children that share the same material. CubemapToEquirectangular - Cubemap to equirectangular format converters for Unity3D. CloudNoiseGen - A static utility class for Unity which handles generating...