远程过程调用 Remote Procedure Calls (RPC)使你可以调用”networked GameObjects”上的方法,对由用户输入等触发的不常用动作很有用。 一个RPC会被在同房间里的每个玩家在相同的游戏对象上被执行,所以你可以容易地触发整个场景效果就像你可以修改某些GameObject。 作为RPC被调用的方法必须在一个带PhotonView组件的游戏对...
Resources.FindObjectsOfTypeAll public static Object[] FindObjectsOfTypeAll(Type type); パラメーター type オブジェクトの型 戻り値 Object[] type または type から派生したオブジェクトの配列 説明 type で指定した型の全てのオブジェクトを取得します この関数は Unity オブジェクトとして...
我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应用中需要根据具体情况进行选择...
在Unreal 中,可以使用GetAllActorsOfClass在世界中搜索 Actor 类型,然后筛选结果。在 Unity 中,可以使用GameObject.Find(string name)按名称查找游戏对象。也可以使用GameObject.FindWithTag(stringtag)按标签进行搜索。要按组件类型查找对象,可以使用泛型函数FindObjectsOfType(),其中 T 为要查找的组件类。这将返回一个...
publicvoidUnLoadAllGameObjectWithTag(stringtagName) { GameObject[] gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag(tagName); foreach(GameObject goingos) { Destroy(go, 0.5f); } } 模型的相关设置 手势支持 对于加载完成后的模型需要添加手势支持,允许用户旋转,缩放查看,不能说只能静止观看。这里添加手势控制脚本用于...
Object.FindObjectsOfType public static T[] FindObjectsOfType (); 返回 T[] 找到的与指定类型匹配的对象的数组。 描述 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 这不返回任何资源(如网格、纹理、预制件)或设置了 HideFlags.DontSave 的对象。仅当 inactiveObjects 设置为 true 时,才会包括附加到...
你可以添加空的GameObjects到场景中,指定绝对的摄像机位置。 Default Camera Angles 默认的相机角度 默认的相机角度预制包含这些角度: Angle 角 Description 描述 Closeup 特写镜头 Front-on head shot 前面的头 Closeup Back 特写镜头back Back of head 后面的头 Closeup Left 特写镜头左 Left side of head 左面...
CanEditMultipleObjects Editor同时编辑多个Component的功能 CustomEditor 声明一个Class为自定义Editor的Class CustomPreviewAttribute 将一个class标记为指定类型的自定义预览 Unity4.5以后提供的新功能 例子: [CustomPreview(typeof(GameObject))] public class MyPreview : ObjectPreview ...
Object.FindObjectsOfType Resources.FindObjectsOfTypeAll 根据一个类型返回Object,比如 GameObject 、Texture、Animation 、甚至还可以是你自己写的一个脚本 的范型。它找起来很方便,可以返回一个 或者一个数组。 我觉得这几个方法其实游戏中也没啥用,不过在编辑器中使用的确实很频繁,比如你要做批量检查场景的工具,...
对话系统提供与GameObjects交互的组件,并执行诸如开始对话和更新任务状态等操作。 本地化 对话系统支持对话数据库内容和一般UI元素的本地化。 扩展对话系统 虽然对话系统的默认功能非常强大和灵活,但您也可以创建自己的逻辑函数、裁剪场景操作、UI类型等等。这可以在脚本中编写。