我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应用中需要根据具体情况进行选择...
//加速效果 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X)) { var allLikeSoldier = FindObjectsOfType<LikeSoldierCtrl>(); var trueTeamLikeSoldier = allLikeSoldier.ToList().FindAll(p => p.Team == true); fore…
var objs = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Transform)); 1. Resources.FindObjectsOfTypeAll()方法找到的物体不仅包括 Hierarchy 窗口,也包括Project窗口里的预制体。一般情况下我们只想查找场景里的引用,预制体的不要。不然一般会查出两份一样的。接下来我们来过滤下 2. 过滤掉一些不要的物体 2.1 只获取...
在Unreal 中,可以使用GetAllActorsOfClass在世界中搜索 Actor 类型,然后筛选结果。在 Unity 中,可以使用GameObject.Find(string name)按名称查找游戏对象。也可以使用GameObject.FindWithTag(stringtag)按标签进行搜索。要按组件类型查找对象,可以使用泛型函数FindObjectsOfType(),其中 T 为要查找的组件类。这将返回一个...
结果一目了然,首先会调用Resources.FindObjectsOfTypeAll(t) 返回Unity中所有已经加载了的类型为 t 的实例并存储到array数组中,然后对editorWindow进行赋值,如果array数据没有数据则赋值为null,否则取数组中的第一个元素。接着,如果发现内存中没有该类型的实例, 通过editorWindow = (ScriptableObject.CreateInstance(t)...
Object.FindObjectsOfType Resources.FindObjectsOfTypeAll 根据一个类型返回Object,比如 GameObject 、Texture、Animation 、甚至还可以是你自己写的一个脚本 的范型。它找起来很方便,可以返回一个 或者一个数组。 我觉得这几个方法其实游戏中也没啥用,不过在编辑器中使用的确实很频繁,比如你要做批量检查场景的工具,...
Object.FindObjectsOfType Resources.FindObjectsOfTypeAll 根据一个类型返回Object,比如 GameObject 、Texture、Animation 、甚至还可以是你自己写的一个脚本 的范型。它找起来很方便,可以返回一个 或者一个数组。 我觉得这几个方法其实游戏中也没啥用,不过在编辑器中使用的确实很频繁,比如你要做批量检查场景的工具,...
Resources.FindObjectsOfTypeAll public static Object[] FindObjectsOfTypeAll(Type type); パラメーター type オブジェクトの型 戻り値 Object[] type または type から派生したオブジェクトの配列 説明 type で指定した型の全てのオブジェクトを取得します この関数は Unity オブジェクトとして...
FindObjectsOfType 返回所有类型为type的激活物体。 FindObjectsOfType 返回第一个类型为type的激活物体。 operator== 比较两个物体是否相同。 operator != 比较两个物体是否不相同。 DontDestroyOnLoad 加载新场景时确保物体target不被自动销毁。 这与使用带有"_MainTex"名称的GetTextureOffset或SetTextureOffset相同。
FindObjectOfType Returns the first active loaded object of Type type. FindObjectsOfType Returns a list of all active loaded objects of Type type. Instantiate Clones the object original and returns the clone. Operators bool Does the object exist? operator != Compares if two objects refer to a...