name: 名字,调用该变量,则无论是通过GameObject还是Component都是返回游戏物体的名字 Destroy() :删除游戏物体,但是不会立马在unity中删除,而是会先进行回收,等确定没对象使用的时候,在进行删除 DontDestroyOnLoad() : 当加载新的场景的时候,不删除这个场景中的某个游戏物体 FindObjectType<> FindObjectsType<> : t...
远程过程调用 Remote Procedure Calls (RPC)使你可以调用”networked GameObjects”上的方法,对由用户输入等触发的不常用动作很有用。 一个RPC会被在同房间里的每个玩家在相同的游戏对象上被执行,所以你可以容易地触发整个场景效果就像你可以修改某些GameObject。 作为RPC被调用的方法必须在一个带PhotonView组件的游戏对...
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using static BasePanel; public class UIManager : MonoBehaviour { private static UIManager sInstanceUiManager; private Dictionary<UIPanelType, string>...
public class CombineSkinnedMeshes : MonoBehaviour { /// Usually rendering with triangle strips is faster. /// However when combining objects with very low triangle counts, it can be faster to use triangles. /// Best is to try out which value is faster in practice. public bool generateTriang...
var objs = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Transform)); 1. Resources.FindObjectsOfTypeAll()方法找到的物体不仅包括 Hierarchy 窗口,也包括Project窗口里的预制体。一般情况下我们只想查找场景里的引用,预制体的不要。不然一般会查出两份一样的。接下来我们来过滤下 ...
voidCloneObjects(Object srcObject,Object destObject){//创建数据写入器StreamedBinaryWrite writer;writer.InitCache();//将源对象的数据写入缓存srcObject.Transfer(writer);//创建数据读取器,从先前写入器的缓存读取数据。StreamedBinaryRead reader;reader.Init(writer.GetWriteCache());//从缓存中读取数据到目标对象...
建議您在初始化時快取所有相關元件和 GameObject 的參考,因為重複的函數調用,例如GetComponent<T>()和相機.main比儲存指標的記憶體成本更昂貴。 .Camera.main只會使用底下的FindGameObjectsWithTag(),以高成本的方式搜尋場景圖形中含有"MainCamera"標記的相機物件。
{get;set;}/// RaycastResult associated with the pointer press.publicRaycastResultpointerPressRaycast{get;set;}publicList<GameObject>hovered=newList<GameObject>();/// Is it possible to click this framepublicbooleligibleForClick{get;set;}/// Id of the pointer (touch id).public...
在Unreal 中,可以使用GetAllActorsOfClass在世界中搜索 Actor 类型,然后筛选结果。在 Unity 中,可以使用GameObject.Find(string name)按名称查找游戏对象。也可以使用GameObject.FindWithTag(stringtag)按标签进行搜索。要按组件类型查找对象,可以使用泛型函数FindObjectsOfType(),其中 T 为要查找的组件类。这将返回一个...
Unity 模組中提供包裝函式,以便輕鬆建立自定義圖形定義。 您可以在 「ShapeComponentConstraint」 和「ShapeConstraint」 結構的 「SpatialUnderstandingDll.cs」 中找到元件和圖形條件約束的完整清單。在此介面上找到矩形圖形物件放置規劃求解物件放置規劃求解可用來識別實體空間中放置物件的理想位置。 求解器會根據物件規則...