远程过程调用 Remote Procedure Calls (RPC)使你可以调用”networked GameObjects”上的方法,对由用户输入等触发的不常用动作很有用。 一个RPC会被在同房间里的每个玩家在相同的游戏对象上被执行,所以你可以容易地触发整个场景效果就像你可以修改某些GameObject。 作为RPC被调用的方法必须在一个
Screen.fullScreen) { // When in windowed mode, the window will be centered with the 0,0 coordinate at the top left, we need to adjust so it is relative to the screen instead.
可以在UnityEditor的Component的Menu中增加自定义的项目。菜单可以设置多级,使用斜线/分隔即可。在Hierarchy中选中GameObject的时候,点击该菜单项,就可以在GameObject上追加该Component。 例如如下代码可以完成下图的效果。 [AddComponentMenu("TestMenu/TestComponet")] public class TestMenu : MonoBehaviour { } AssemblyIsEd...
在Unreal 中,可以使用GetAllActorsOfClass在世界中搜索 Actor 类型,然后筛选结果。在 Unity 中,可以使用GameObject.Find(string name)按名称查找游戏对象。也可以使用GameObject.FindWithTag(stringtag)按标签进行搜索。要按组件类型查找对象,可以使用泛型函数FindObjectsOfType(),其中 T 为要查找的组件类。这将返回一个...
Light light=lightGO.AddComponent<Light>(); light.color=Color.red; light.type=LightType.Point; //在场景中根据名称查找物体(不建议使用) GameObject.Find(“游戏对象名称”); //获取所有使用该标签的物体 GameObject[]allEnemy=GameObject.FindGameObjectsWithTag(“标签”); ...
The Unity.Entities package provides a form of Entity Component System (ECS) architecture. In brief, entities are a lighter-weight, more efficient alternative to GameObjects, and they are processed by units of code called systems. The Unity.Entities.Graphics package renders entities using URP (the...
()==componentType){needCopyComponent=component;break;}}// 进行粘贴操作// http://answers.unity3d.com/questions/907294/copy-all-components-from-a-gameobject-and-paste-to.htmlUnityEditorInternal.ComponentUtility.CopyComponent(needCopyComponent);UnityEditorInternal.ComponentUtility.PasteComponentAsNew(to...
对话系统提供与GameObjects交互的组件,并执行诸如开始对话和更新任务状态等操作。 本地化 对话系统支持对话数据库内容和一般UI元素的本地化。 扩展对话系统 虽然对话系统的默认功能非常强大和灵活,但您也可以创建自己的逻辑函数、裁剪场景操作、UI类型等等。这可以在脚本中编写。 ⑶快速启动 本节直接跳到使用对话系统创...
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Text; using static UnityEditor.IMGUI.Controls.PrimitiveBoundsHandle; using static UnityEngine.UI.Image; [CanEditMultipleObjects] [CustomEditor(typeof(Transform), true)] public class TransformEditor : Editor { static public TransformEditor instance; /...
GetEventABI<TransferEventDTO>(); } } // ### Multiple return types or complex objects // Functions of smart contracts can return one or multiple values in a single call. To decode the returned values, we use a FunctionOutputDTO. // Function outputs are classes which are decorated with a...