//依旧禁止玩家操作,因为接下来要播放一段动画 m_PlayerInput = FindObjectOfType<PlayerInput>(); m_PlayerInput.ReleaseControl(); //播放屏幕过渡动画 yield return StartCoroutine(ScreenFader.FadeSceneIn()); //恢复主角的操控 m_PlayerInput.GainControl(); } 第三种可能的情况: 配合Unity的组件式架构完...
FindUnityComponent[obj,"type"] finds the component on the game object obj and type "type". FindUnityComponent["name",…] finds the component on the game object with name "name". FindUnityComponent[patt, …] finds the component on the game object with name matching the string pattern...
UnityAPI之Object类 ;() FindObjectOfType(Type type) 其中的T和Type表示要获取对象的类型,可以是GameObject或Component,此方法用于获取工程中所有符合参数类型的对象...Object类Objectl类是其他类的基类,比如GameObject,Material、Compenont,Shader等下面主要介绍Object类的一些实例方法和静态方法。 1.Object类 ...
@文心快码unity findobjectbytype 文心快码 在Unity中,FindObjectsOfType函数是一个非常有用的工具,用于在运行时查找当前场景中所有指定类型的GameObject。以下是针对你问题的详细回答: 1. 解释FindObjectsOfType函数的作用 FindObjectsOfType函数用于在当前场景中查找所有指定类型的GameObject,并返回一个包含这些GameObject...
public static Object[] FindObjectsOfType (Type type); パラメーター type 見つけるオブジェクトの型 includeInactive If true, components attached to inactive GameObjects are also included. 戻り値 T[] 指定した型で見つかったオブジェクトの配列を返します。
以下代码给出了一个简单的 EnemyManagerComponent 的类定义,它可以踪游戏中表示敌人的 GameObject 列表,并提供一个 KiAI()方法,用于在需要时销毁它们: usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;classEnemyManagerComponent:MonoBehaviour{List<Game0bject>enemies=newList<Game0bject>();publicvoidAddEnemy(GameObjec...
Unity 3D简介 Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类...Unity3D脚本 请问Unity3D中脚本Taxi赋给角色时为什么显示Can’t add script component ‘Taxi’ because the script dass cannot be found.Make sure that there are no ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ publicGameObjectrespawnPrefab; publicGameObjectrespawn; void Start() { if (respawn == null) respawn =GameObject.FindWithTag("Respawn"); Instantiate(respawnPrefab, respawn.transform.position, respawn.transform.rotation);...
更正:只支持对路径搜索,不支持子节点孙节点的字符匹配(测试unity5.6.2) 2.Transform - Transform FindChild(string name) 可以搜索到子节点,但不支持孙节点,曾孙节点等。支持非激活的节点 不支持搜索自身,出场率很低,基本用不到 varaTaransform = transform.FindChild("a"); ...
FindGameObjectWithTag("John"); go.SetActive(true);复制 它不起作用,并且我在控制台中得到"NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object“。即使孩子最初被激活,我想要停用它,它仍然不能工作,我得到了相同的错误。为什么?首先,在Update()中使用FindGameObjectWithTag()是个好...