ScriptableObject是一个Unity中的object,不是GameObject的实例。你可以使用它来创建一个具有自己的变量和方法的类,其开销会比MonoBehaviour更小。 Unity的GameObject会默认包含一个Transform组件,体现为:1、在Inspector中可以看到Transform组件;2、继承了MonoBehaviour的类中可以直接调用transform参数。 SO不包含Transform并且存在...
Scriptable Object被认为是可以重用的数据容器,这些数据容器首先通过C#脚本定义,再通过Asset菜单生产,然后作为Asset保存在Unity项目中。 其有两个重要的用途,一为通过对Scriptable Object资源的实例的(直接)引用,可以减少内存使用量,而不是每次使用对象时都复制对象的所有数据(但也会造成永久更改,所以最好挂载在不更改属性...
Unite Europe 2016 - Overthrowing the MonoBehaviour tyranny in a glorious ScriptableObject revolution Live Training 16th February 2016 - Introduction to Scriptable Objects Live Training 8th August 2016 - Ability System with Scriptable Objects MonoBehaviour Tyranny 为什么某些情况下使用MonoBehaviour很不好: 运行...
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{ SO_ItemList so_itemList; so_itemList = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Scriptable Object Assets/Items/so_Itemlist.asset", typeof(SO_ItemList)) as SO_ItemList; List<ItemDetails> itemDetailLists = so_itemList.itemDetails; ItemDetails itemDetail = itemDetailLists.Find(x => x.item...
("玩家 名称")]publicstringplayerName;[Header("玩家 地址")]publicstringplayerAddress;[Header("玩家 随机出生点")]publicVector3[]playerSpawnPoint;[Header("玩家 描述列表")]publicList<Description>playerDescription=newList<Description>();}[Serializable]publicclassDescription{publicstringdescriptionOne;public...
1 不允许从ScriptableObject.ctor构造函数(或实例字段初始化程序)调用ScriptableObject,而是在OnEnable中调用它。从ScriptableObject'Find_Object_by_component‘调用。有关详细信息,请参阅“统一手册”中的“脚本序列化”页面。从ScriptableObject'Find_Object_by_com ...
Unity实现出生点(Spawn Points)的Scriptable封装 传统设置游戏出生点是在场景中创建一堆GameObject并使用其Transform作为出生点位置。这是有点大材小用了。如果能封装出来到一个列表里面(Scriptable Object),需要使用的时候调用这个列表就不仅让层级列表少了一堆多余的GameObject,还可以实现序列化存储。当然不只是用于出生点...
MRTK-Unity 是由 Microsoft 所推動的專案,其提供一組元件與功能,可用來加快 Unity 中的跨平台 MR 應用程式開發。 您將使用此 MRTK,在場景中快速建立與風力發電機的3D 模型之間的沉浸式互動。 尤其是,在此專案中,我們將會使用Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI命名空間的下列 MRTK 物件類別...
FindObjectsByType Retrieves a list of all loaded objects of Type type. Instantiate Clones the object original and returns the clone. InstantiateAsync Captures a snapshot of the original object (that must be related to some GameObject) and returns the AsyncInstantiateOperation. Operators bool Does ...