Scriptable Object没有继承自MonoBehavior,而是继承自Scriptable Object,所以Scriptable Object不能当脚本挂载到GameObject上,也不能进行GetComponent等对GameObject的操作,同时Scriptable Object以Asset文件存储,但不论是MonoBehavior还是Scriptable Objec
Unity tutorial: Pluggable AI With Scriptable Objects 因为Unity 中的 ScriptObject 在 Godot 中相当于Resource,如果不是很熟悉,推荐大家阅读我的上一篇文章:Godot游戏开发实践之三:容易被忽视的Resource。另外,搬用并等于照抄,本 Demo 实现的部分 AI 功能使用的是我自己的方式,这也在我之前的文章里有详细介绍:Godo...
{ publicstringMyString; } 此时我们可以批量创建多个类型相同,但是内容不同的 scriptable object, 用于记录数据(用来记录grid大小以及特点),也可以用来制作编辑器工具(如 URP 资源文件)。 可用来接解决资源,比如每种敌人都有武器,如果每个武器都有数据,如果有大量敌人,那么数据就会被大量复制。如果武器数据是 scriptabl...
我们创建一个C#脚本然后做点修改: [CreateAssetMenu(fileName = "##创建Scriptable Obj时候默认的名字",menuName = "##右键菜单里的路径,比如Make a Bullet/Bullet")]//方便从菜单快速创建子弹副本publicclassBullets:ScriptableObject{publicfloatbulletSpeedpublicfloatdamagepublicintlifeSpanpublicBulletTypebulletType} ...
CreateInstance Creates an instance of a scriptable object. Messages MessageDescription Awake Called when an instance of ScriptableObject is created. OnDestroy This function is called when the scriptable object will be destroyed. OnDisable This function is called when the scriptable object goes out of sc...
Create new scriptable object asset. Rename. Duplicate. Delete. Select in inspector. Find asset location. Find asset references in the current scene. Generate new data editor window. Generate and store the type of SO that can be edited. Disable specific actions like 'Create/Delete' for SO of ...
默认是支持使用Scriptable Object进行配置的版本,视频中有展示如何使用git回退到最初的简单版本。代码很简单,添加了注释,很简单就能看懂。如有帮助,麻烦给个三连,谢谢~ gitee地址: https://gitee.com/stdio_o/unity-bottom-bar科技 计算机技术 游戏开发 C# 编程 教程 unity ...
我们可以为一种类型的Scriptable Object指定一个编辑器,只需要选中那个文件,就可以使用对应的编辑器进行编辑。 创建基本数据的Scriptable Object 这步声明数据的储存格式,只需要新建一个类,继承自ScriptableObject即可。再给这个类加上Attribute,例如[CreateAssetMenu(menuName = "游戏物品/创建物体")],就可以在右键菜单...
Tutorial Create an Ability System with Scriptable Objects Steps 1 Ability System with Scriptable Objects 教程 中级 +0 XP 1 小时5 分钟 (145) 摘要 In this recorded live training session from August 2016, we create a flexible player ability system which includes player abilities with cool downs, ...
011 保存脚本对象数据(011 Saving scriptable object data) - 大小:9m 目录:011 保存脚本对象数据 资源数量:19,Unity3D_Unity 2D,001 欢迎,002 使用练习文件,003 进口艺术品,004 自定义菜单的构建,005 获得资产的途径,006 保存脚本对象,007 构建调色板,008 从纹理取样颜色