https://www.youtube.com/watch?v=geq7lQSBDAE, 视频播放量 962、弹幕量 0、点赞数 40、投硬币枚数 10、收藏人数 54、转发人数 1, 视频作者 胧雨夜, 作者简介 用像素和代码构建世界~交流群号看简介~,相关视频:【unity教程】使用新输入系统进行持久化的控制重绑定,【unity
本页介绍如何使用 ScriptableObjects 作为数据容器,将数据与游戏代码中的逻辑分开。 这是六个迷你指南系列中的第二部分,旨在帮助 Unity 开发人员使用电子书附带的 演示《 使用ScriptableObjects 在 Unity 中创建模块化游戏架构》。 该演示的灵感来自经典的球和桨街机游戏机制,并展示了 ScriptableObjects 如何帮助您创建可...
===视频简介=== 学习如何在 Unity 中使用 Scriptable Objects 简化你的游戏开发过程!在这段视频中,我们将深入探讨什么是 Scriptable Objects,它们与 MonoBehaviours 有何不同,以及它们如何优化你的游戏开发工作流程。你将逐步学习如何在项目中创建并实现 Scriptable Objects,从而轻松管理游戏数据,例如角色属性、库存等,...
ScriptableObjects 可以帮助您加快Unity工作流程、减少内存使用量并简化代码。 本指南提供了专业开发人员在生产中部署 ScriptableObjects 的技巧和窍门。其中包括展示如何将它们应用于特定设计模式以及如何避免常见陷阱的示例。 ScriptableObjects 可以通过将数据与逻辑分离来帮助促进干净的编码实践。这意味着更容易进行更改而不会...
https://www.udemy.com/course/unity-2d-dungeon-gunner-roguelike-development-course/个人自购unity学习教程,无偿上传,后续视频陆续上传中,课程中的资源加群自取,资源对应视频序号。双语字幕请选择:中国(中文)QQ群:867509708暂时没有合集功能。。。开通后会上传成
Scriptable Objects不能像MonoBehavior一样附加到游戏对象上,而是存在于项目文件夹中。 Scriptable Objects的作用在于分离设计数据和运行时数据,使添加新功能更容易维护。 如果每个敌人都有自己的脚本,将导致代码冗余,而使用Scriptable Objects可以避免这种情况。 02:06Scriptable Objects是什么?如何使用? 可以通过添加“create...
在多材质编辑器中,MaterialArrayDrawers类实现了MultiMaterialEditor和MultiMaterialDataEditor中材质编辑器框的绘制。如果想为自己的Scriptable Object定制检视窗口并支持直接将其用于组件,可以完全复用该多材质编辑器代码。 当尝试在另一编辑器的OnInspectorGUI方法中绘制材质编辑器时,出于对性能与交互限制的考虑有些重要事项...
在多材质编辑器中,MaterialArrayDrawers类实现了MultiMaterialEditor和MultiMaterialDataEditor中材质编辑器框的绘制。如果想为自己的Scriptable Object定制检视窗口并支持直接将其用于组件,可以完全复用该多材质编辑器代码。 当尝试在另一编辑器的OnInspectorGUI方法中绘制材质编辑器时,出于对性能与交互限制的考虑有些重要事项...
Scriptable Objects 就是 data containers 创建一个template that defines what information each object should hold 创建object from that template usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//可以在右键菜单中创建了[CreateAssetMenu(fileName="New Card",menuName="Card/Minion")]public...
在多材质编辑器中,MaterialArrayDrawers类实现了MultiMaterialEditor和MultiMaterialDataEditor中材质编辑器框的绘制。如果想为自己的Scriptable Object定制检视窗口并支持直接将其用于组件,可以完全复用该多材质编辑器代码。 当尝试在另一编辑器的OnInspectorGUI方法中绘制材质编辑器时,出于对性能与交互限制的考虑有些重要事项...