https://www.youtube.com/watch?v=VkpB1dNqwoE请打开CC字幕===原标题===Scriptable Objects Made EASY for Unity Beginners!===视频简介===学习如何在 Unity 中使用 Scriptable Objects 简化你的游戏开发过程!在这段视频中,我们将深入探讨什么是 Scriptable Objects, 视频
https://www.youtube.com/watch?v=geq7lQSBDAE, 视频播放量 962、弹幕量 0、点赞数 40、投硬币枚数 10、收藏人数 54、转发人数 1, 视频作者 胧雨夜, 作者简介 用像素和代码构建世界~交流群号看简介~,相关视频:【unity教程】使用新输入系统进行持久化的控制重绑定,【unity
这些值可以通过 ExportToJson 方法写入磁盘。JSON 文件 是人类可读的文本,可以在 Unity 之外直接进行修改。这使您可以在编辑器中使用 ScriptableObjects,然后将其数据存储在另一个位置,例如 JSON 或 XML 文件。 JSON 和 XML 等文件格式在编辑器中处理起来可能比较困难,但在 Unity 之外的文本编辑器中很容易修改它们...
导入完成后,在编辑器菜单的Assets项以及项目窗口顶部的Create菜单下会多出一个Multi Material选项,其中包含两种新的Scriptable Object类型,分别是Material Texture Settings和Multi Material Data。 Material Texture Settings用于为UDIM材质指定纹理,该自定义检视窗口可以为选定的材质应用纹理设置,并假定材质与纹理命名均遵循UDI...
在多材质编辑器中,MaterialArrayDrawers类实现了MultiMaterialEditor和MultiMaterialDataEditor中材质编辑器框的绘制。如果想为自己的Scriptable Object定制检视窗口并支持直接将其用于组件,可以完全复用该多材质编辑器代码。 当尝试在另一编辑器的OnInspectorGUI方法中绘制材质编辑器时,出于对性能与交互限制的考虑有些重要事项...
FloatVariable アセットを新しく作成することで、技術的な知識の量に関係なく、チームメンバー全員が新しいゲーム変数を定義できるようになります。任意の MonoBehaviour または ScriptableObject で、public float の代わりに public な FloatVariable を使用してこの新しい共有値を参照できます。 さら...
A ScriptableObject is a data container that you can use to save large amounts of data, independent of class instances. One of the main use cases for ScriptableObjects is to reduce your project’s memory usage by avoiding copies of values. This is useful if your project has aprefabAn asset...
Scriptable Objects are amazing data containers. They don't need to be attached to a GameObject in a scene. They can be saved as assets in our project. Most often, they are used as assets which are only meant to store data, but can also be used to help se
A class you can derive from if you want to create objects that live independently of GameObjects. Use ScriptableObjects to centralise data in a way that can be conveniently accessed from scenes and assets within a project.Instantiate ScriptableObject objects with CreateInstance.You can save Scriptable...
In this recorded live training session from August 2016, we create a flexible player ability system which includes player abilities with cool downs, similar to those seen in MOBA or MMO games. The approach uses scriptable objects and is designed to allow