Scriptable Object被认为是可以重用的数据容器,这些数据容器首先通过C#脚本定义,再通过Asset菜单生产,然后作为Asset保存在Unity项目中。 其有两个重要的用途,一为通过对Scriptable Object资源的实例的(直接)引用,可以减少内存使用量,而不是每次使用对象时都复制对象的所有数据(但也会造成永久更改,所以最好挂载在不更改属性...
usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassExampleAsset:ScriptableObject{//爆炸时间publicfloatboomTime=0.4f;//爆炸范围publicfloatboomRange=200f;[MenuItem("Example/Create ExampleAsset Instance")]staticvoidCreateExampleAssetInstance(){varexampleAsset=CreateInstance<ExampleAsset>();AssetDatabase.CreateAsset(examp...
You can use theCreateAssetMenuattribute to create custom assets using your class. For example: usingUnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName="Data",menuName="ScriptableObjects/SpawnManagerScriptableObject",order=1)]publicclassSpawnManagerScriptableObject:ScriptableObject{publicstringprefabName;publicintnumberOfPref...
UnityEngine.Object.DestroyImmediate(parent.child,true); parent.child=null; AssetDatabase.ImportAsset(Path); }
在Unity中使用Scriptable Object可以快速编出一堆具有相似性的物体类型,比如说我想用Scriptable Object来管理不同类型的子弹,子弹具有: 初速度 float bulletSpeed 威力float damage 生命周期 int lifeSpan 或者 float lifeSpan 子弹种类 BulletType bulletType
生成的数据集合(Scriptable Object),包含烘焙模型,动画贴图及动画驱动数据 通过Texture2D与Mesh两个内置库构建模型贴图. 而所有必要的数据信息则可以通过这两个API获取. AnimationClip.SampleAnimation 采样每帧的动画骨骼. SkinnedMeshRenderer.BakeMesh 构建当前帧Mesh信息. 顶点动画 1.对于贴图:只需要获取到对应帧Mesh的...
CreateInstance Creates an instance of a scriptable object. Messages Awake Called when an instance of ScriptableObject is created. OnDestroy This function is called when the scriptable object will be destroyed. OnDisable This function is called when the scriptable object goes out of scope. OnEnable Th...
using UnityEditor;publicclassImporterExample:AssetPostprocessor{privatevoidOnPreprocessTexture(){varimporter=assetImporterasTextureImporter;// Read/Write settings, etc. are also possible.importer.isReadable=false;varsettings=newTextureImporterPlatformSettings();// Specify Android = "Android", PC = "Standalo...
当创建⼀个脚本化对象实例后使⽤AssetDatabase.CreateAsset()保存成资源),因为是作为本地资源保存的,所以在退出之后也不会丢失。 但只有在编辑器模式下才可以修改⾥⾯的数据,这是因为ScriptableObject对象虽然声明在UnityEngine中,但是它的Scriptable是通过UnityEditor命名空 ...
ObjectManipulator:ObjectManipulator脚本让对象变得可移动、可缩放和可旋转,这些操作可通过一只或两只手来实现。 该脚本同时适用于 HoloLens 的手势输入和沉浸式头戴显示设备的运动控制器输入。 BoundsControl:BoundsControl 允许转换对象(旋转和缩放)并在对象周围绘制一个多维数据集,以直观显示用户触发转...