我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应用中需要根据具体情况进行选择...
五、GameObject类继承自Object类的常用函数 Destroy:删除一个游戏物体、组件或资源 DestroyImmediate:立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy替代 Instantiate:克隆原始物体,并返回克隆的物体 DontDestroyOnLoad:加载新场景的时候使目标不被自动销毁 FindObjectOfType:返回Type类型第一个激活的加载的物体 六、Transform组件常用属性...
1、最快获取组件方法 在unity中有三种获取组件方法,分别是GetComponent<T>()、GetComponent(typeof(T))、GetComponent(string),其中速度由快到慢分别是GetComponent<T>()、GetComponent(typeof(T))、GetComponent(string) 2、移除MonoBehaviour自带的空方法。例如Awake(), Start(), Update()、FixedUpdate(),优化方法可...
五,Transform.FindObjectOfType() 经过测试和GameObject.FindObjectOfType()没什么区别,测试结果一致,测试代码和截图就不发处理占地方了。 测试时我发现GameObject.FindObjectsOfType<类型>()和Transform.FindObjectsOfType<Transform>()被合并了,应该说完全是一个方法了,根据下图可以看到,我虽然前打的是Transform的标签,...
Object o1 = GameObject.FindObjectOfType(typeof(People)); Debug.Log(o1); System.Object[] os = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObj)); for (int i = 0; i < os.Length; i++) { Debug.Log(os[i].ToString()); } // 删除游戏对象 GameObject.Destroy(Cube,5); GameObject.Destroy...
g).FindObjectOfType<>()依据组件类型 h).FindObjectsOfType<>() ③Transform: 已知层级:在他的直接孩子中查找 a).Find(string name) b).FindChild(string name) c).GetChild(int index) 未知层级,已知组件名字: publicstaticTransform GetChild(Transform transform,stringname) ...
根据类型查找:FindObjectOfType<部件>();//根据类型查找最后使用泛型,因为不需要类型转换,如果不是用泛型去查找,那么找到的返回值都是Object类型的,西药进行类型转换,期间有风险 所有的组件都能.出gameObject 查找子节点:Transform.Find();//查找的比较快的 ...
// Find Objects by type MyComponent[] Components = Object.FindObjectsOfType(typeof(MyComponent)) as MyComponent[]; foreach (MyComponent Component in Components) { // ... } // Find GameObjects by tag GameObject[] GameObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("MyTag"); ...
{//获取 MyTest类 的 Type类型Type t =typeof(MyTest);//使用Activator创建对象objectobj =Activator.CreateInstance(t);//获取字段FieldInfo obj_value1 = t.GetField("value1"); FieldInfo obj_value2= t.GetField("value2");// null,无法获取 private 字段//获取属性PropertyInfo obj_name1 = t.GetPro...
get { if(!__Instance) { T [] managers = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(T)) as T[]; if (managers != null) { if(managers.Length == 1) { __Instance = managers[0]; return __Instance; } else if (managers.Length > 1) ...