1、最快获取组件方法 在unity中有三种获取组件方法,分别是GetComponent<T>()、GetComponent(typeof(T))、GetComponent(string),其中速度由快到慢分别是GetComponent<T>()、GetComponent(typeof(T))、GetComponent(string) 2、移除MonoBehaviour自带的空方法。例如Awake(), Start(), Update()、FixedUpdate(),优化方法可...
五、GameObject类继承自Object类的常用函数 Destroy:删除一个游戏物体、组件或资源 DestroyImmediate:立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy替代 Instantiate:克隆原始物体,并返回克隆的物体 DontDestroyOnLoad:加载新场景的时候使目标不被自动销毁 FindObjectOfType:返回Type类型第一个激活的加载的物体 六、Transform组件常用属性...
提示FindObjectOfType方法与此方法功能相近,用于获取工程中符合type类型的第一个对象,多用于检测工程中是否含有某种类型的对象。 Instantiate方法:实例化对象 基本语法 1.public static Object Instantiate(Object object); 2.public static Object Instantiate(Object object,Vector3 position,Quaternion rotation); 功能说明...
五,Transform.FindObjectOfType() 经过测试和GameObject.FindObjectOfType()没什么区别,测试结果一致,测试代码和截图就不发处理占地方了。 测试时我发现GameObject.FindObjectsOfType<类型>()和Transform.FindObjectsOfType<Transform>()被合并了,应该说完全是一个方法了,根据下图可以看到,我虽然前打的是Transform的标签,...
object c = Activator.CreateInstance(typeof(TestClass), "hello world"); Debug.Log(c.ToString()); //创建一个结构体的实例 student stua = (student)Activator.CreateInstance(typeof(student)); stua.name = "kk"; stua.age = 12; Debug.Log("The boy " + stua.name + " is " + stua.age +...
inputContainer.Add(inputPort);//添加输出端口outputPort = InstantiatePort(Orientation.Horizontal, Direction.Output,Port.Capacity.Multi,typeof(Node)); outputPort.PortName ="Output"; outputContainer.Add(outputPort);//刷新 不然会有显示BUGRefreshExpandedState(); ...
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type. FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type. InstantiateClones the object original and returns the clone. InstantiateAsyncCaptures a snapshot of the original object (that must be related to some ...
MissingReferenceException: The object of type 'Shape' has been destroyed but you are still trying to access it. 发生此错误的原因是,虽然我们已经销毁了一个形状,但没有从形状列表中删除它。因此,列表仍然包含对已销毁游戏对象组件的引用。它们仍然存在于内存中,以一种僵尸的状态。当第二次试图销毁该对象的...
get { if(!__Instance) { T [] managers = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(T)) as T[]; if (managers != null) { if(managers.Length == 1) { __Instance = managers[0]; return __Instance; } else if (managers.Length > 1) ...
Object.FindObjectsOfType public static T[] FindObjectsOfType (); 返回 T[] 找到的与指定类型匹配的对象的数组。 描述 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 这不返回任何资源(如网格、纹理、预制件)或设置了 HideFlags.DontSave 的对象。仅当 inactiveObjects 设置为 true 时,才会包括附加到...