FindObjectOfType 方法是 Unity 游戏引擎中用于查找场景中指定类型的单个活动对象(GameObject)的工具。它通过类型参数(Type)来搜索场景中的对象,并返回找到的第一个匹配对象的实例。如果场景中不存在指定类型的对象,则返回 null。 2. 基本语法 在Unity C# 脚本中,FindObjectOfType 方法的基本语法如下: ...
GameObject.Find("a"); // 相对路径查找 GameObject.Find("/a"); // 绝对路径查找 --- 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找: GetComponentsInChildren( typeof(Transform), true ); GetComponent<Transform>(true);
我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应用中需要根据具体情况进行选择...
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTest02 : MonoBehaviour {publicTest test;//Use this for initializationvoidStart () { test= GameObject.FindObjectOfType<Test>(); }//Update is called once per framevoidUpdate () { } } 2. 在场景中新建4个Cube,顺序...
我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应用中需要根据具体情况进行选择...
Find()得出结论: 只能找其子物体,不能找其同级或更高层级物体 找子物体时不考虑是否被禁用(隐藏) 找多层子物体时需写全路径(否则即使存在也找不到) 五,Transform.FindObjectOfType() 经过测试和GameObject.FindObjectOfType()没什么区别,测试结果一致,测试代码和截图就不发处理占地方了。
unity FindObjectsOfType 是遍历对象。如://遍历场景中所有物体,获取泛型T类型物体 object[] gameObjects;gameObjects = GameObject.FindSceneObjectsOfType(typeof(Transform));foreach (Transform go in gameObjects){ if (go.GetComponent() != null){ //获取成功,添加相关操作 } } ...
在Unity中,可以使用GameObject.Find(string name)方法来查找指定名称的对象,其中name参数是对象的名称。如果要查找具有特定标记的对象,则可以使用GameObject.FindWithTag(string tag)方法,其中tag参数是对象的标记。 除了GameObject.Find和GameObject.FindWithTag方法之外,Unity还提供了许多其他查找方法,例如FindObjectOfType...
Object.FindObjectOfType public static TFindObjectOfType(); 返回 T返回与指定类型匹配的对象。如果没有任何匹配该类型的对象,则返回 null。 描述 返回第一个类型为type的已加载的激活对象。 ::ref::.FindObjectOfType 不返回任何资源(网格、纹理、预制件等)或非激活对象。该函数用于查找 GameObject。它不返回设...
{//获取第一个找到的“Test”组件Test test = FindObjectOfType<Test>();//打印挂载“Test”组件的第一个游戏对象的名称Debug.Log(test.gameObject.name);//获取所有的“Test”组件Test[] test = FindObjectsOfType<Test>();foreach(Test teintests) ...