在Unity 中,GameObject.FindGameObjectsWithTag 方法是一个用于查找游戏对象(GameObject)的常用工具。它允许你根据指定的标签(Tag)来查找场景中的所有游戏对象。以下是关于该方法的详细解释: 1. 方法的作用 GameObject.FindGameObjectsWithTag 方法用于查找具有特定标签的所有游戏对象。它返回一个包含所有匹配游戏对象的数组...
GameObject.FindGameObjectsWithTag()是Unity游戏引擎中的一个函数,用于根据标签查找场景中所有具有相同标签的游戏对象。该函数返回一个游戏对象数组。 该函数可能不工作的原因有以下几种可能性: 标签拼写错误:请确保输入的标签与场景中游戏对象的标签完全匹配,包括大小写。
.FindGameObjectWithTag(string tag): 这个方法与 .FindGameObjectsWithTag 相似,但不返回一个数组,而是返回第一个具有指定标签的游戏对象。 参数tag 是要查找的游戏对象的标签。 返回一个 GameObject,表示找到的第一个带有指定标签的游戏对象。 如果找不到匹配的游戏对象,返回 null。 GameObject player = GameObject....
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject respawnPrefab; public GameObject[] respawns; void Start() { if (respawns == null) respawns = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Respawn"); foreach (GameObject respawn in respawns) { Instantiate...
[游戏开发]Unity中使用GameObject.Find()、FindWithTag()、FindGameObjectsWithTag()等函数的方法对于在Unity开发的过程中,熟练运用一些函数方法能够有助于我们更好的开发一些功能和提升开发的效率。这里主要讲一些Unity关于查到方面的函数方法。 GameObject.Find() 这个方法没有其他重载的方法。通过的名字来查找一个不...
Unity3D中FindGameObjectsWithTag的排序问题 在Unity中,当我们的模型结构较为复杂时,通常我们会为某些层级的模型指定相应的Tag,当我们通过FindGameObjectsWithTag来找到我们想要的物体时,他们通常并不是按照在Hierarchy中的顺序来填充我们的数组,而是以一种随机的方式来完成。当我们需要对其进行排序时,可以借助Get...
3.当查找数量不多,且需要包含隐藏物体时,各子物体索引能确保不变时,Transform.GetChild(int index) 效率更高 4.当路径过长过深时,且目标物体数量较多成组时,可以为其设置Tag然后FindGameObjectsWithTag查找
平时获取一系列的image都是通过Inspector面板拖拽或通过transform.find()来得到相关对象的<少用GameObject.find(),好像是效率没这么高>。心血来潮,想起之前Unity文档里面还有一种获得GameObject的方法:FindGameObjectWithTag和FindGameObjectsWithTag。由于是需要得到一个相关GameObject的... ...
GameObject[] patrol = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Player").OrderBy (g => g.transform.GetSiblingIndex ()).ToArray (); 在编辑器下好使,但打包到Android平台好像并不好用 博客园Jason_c微信打赏码 如果本篇文档对你有帮助,打赏Jason_c根华子吧,他的私房钱被老婆没收了,呜呜!
GameObject类下公有的静态函数,至于具体功能,我们可以引用一下Unity文档的内容: Finds a GameObject bynameand returns it. This function only returns active GameObjects. If no GameObject withnamecan be found, null is returned. Ifnamecontains a '/' character, it traverses the hierarchy like a path na...