Object.FindObjectsOfType public static Object[] FindObjectsOfType(Type type); パラメーター type 見つけるオブジェクトの型 戻り値 Object[] 指定した型で見つかったオブジェクトの配列を返します。 説明 タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します アセット(メ...
Object.FindObjectsOfType public static Object[] FindObjectsOfType (Type type); パラメーター type 見つけるオブジェクトの型 戻り値 Object[] 指定した型で見つかったオブジェクトの配列を返します。 説明 タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します It will ret...
我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.Fin…
GameObject.FindObjectsOfType<类型>():根据类型(组件/自定义脚本)查找当前场景中所有这个类并返回一个这个类的数组。 void FindObjectOfType() { Camera typeCamera = GameObject.FindObjectOfType<Camera>(); Debug.Log("根据类型查找物体,是否查到:" + (typeCamera != null)); Transform[] typeTransArr = ...
通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法) --- Find方法: static GameObject Find (string name) 传入的name可以是单个的对象的名字,也可以是hierarchy中的一个路径名,如果找到会返回该对象(活动的),如果找不到就返回null。 注:无论传值是名字或则路径...
所以,首先要获得场上所有白色碎片的总数,然后实时比对玩家吃掉的碎片数量,如果>=则胜利。 就这样一个简单的问题我却碰到了非常多的Bug: 1.计算碎片总数: (1)不知道FindObjectsOfType系列函数: 使用了transform.GetComponentsInChildern()函数,这就对分散在场景不同物体下面的碎片计数制造了困难。
g).FindObjectOfType<>()依据组件类型 h).FindObjectsOfType<>() ③Transform: 已知层级:在他的直接孩子中查找 a).Find(string name) b).FindChild(string name) c).GetChild(int index) 未知层级,已知组件名字: publicstaticTransform GetChild(Transform transform,stringname) ...
三,GameObject.FindObjectOfType() 和上面根据标签查找的逻辑差不多。 GameObject.FindObjectOfType<类型>();:根据类型(组件/自定义脚本)查找并返回这个类。 GameObject.FindObjectsOfType<类型>():根据类型(组件/自定义脚本)查找当前场景中所有这个类并返回一个这个类的数组。
GameObject.FindObjectOfType<类型>();:根据类型(组件/自定义脚本)查找并返回这个类。 GameObject.FindObjectsOfType<类型>():根据类型(组件/自定义脚本)查找当前场景中所有这个类并返回一个这个类的数组。 voidFindObjectOfType(){CameratypeCamera=GameObject.FindObjectOfType<Camera>();Debug.Log("根据类型查找物...
FindObjectOfType(typeof(People)); Debug.Log(o1); System.Object[] os = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObj)); for (int i = 0; i < os.Length; i++) { Debug.Log(os[i].ToString()); } // 删除游戏对象 GameObject.Destroy(Cube,5); GameObject.DestroyObject(Cube, 5); // 不...