通过对象名称(Find方法)GameObject.Find 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法) 通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法) 通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法) --- Find方法: static GameObject Find (string name) 传入的name可以是单个的...
因此,此时调用FindObjectsOfType可能会导致无法预测的行为或异常。 脚本API限制:Unity的脚本API设计有特定的调用限制,以防止在对象或场景未完全初始化时执行操作。FindObjectsOfType 就是这样一个受限的API,它不允许在构造函数或字段初始化器中被调用。 2. 安全调用时机 要在MonoBehaviour中安全地调用FindObjectsOfType,...
我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应用中需要根据具体情况进行选择...
(2)使用了FindObjectsOfType<FoodAdhere>(): 发现这个函数只能拿到场景中处于active状态的物体,总数比实际的少,不行。 (3)使用了Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(FoodAdhere))函数: 的确也可以取到处于inactive状态的物体,但是测试中发现,它同时也取到了Assets中的prefab,所以总数比实际的多,不行。 (4)发...
Object.FindObjectsOfType public static T[] FindObjectsOfType (); 返回 T[] 找到的与指定类型匹配的对象的数组。 描述 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 这不返回任何资源(如网格、纹理、预制件)或设置了 HideFlags.DontSave 的对象。仅当 inactiveObjects 设置为 true 时,才会包括附加到...
四,Transform.Find() 五,Transform.FindObjectOfType() 六,transform.GetChild() 一篇小白也能看懂的查找游戏物体的方式解析 – Unity 之 查找物体的几种方式。本文通过实际测试得出使用结论,大家进行简单记录,在使用时想不起来可以再来看看,多用几次基本就没有问题了。
unity FindObjectsOfType 是遍历对象。如://遍历场景中所有物体,获取泛型T类型物体 object[] gameObjects;gameObjects = GameObject.FindSceneObjectsOfType(typeof(Transform));foreach (Transform go in gameObjects){ if (go.GetComponent() != null){ //获取成功,添加相关操作 } } ...
GameObject.FindGameObjectWithTag()和GameObject.FindGameObjectsWithTag(),通过Tag标签查找物体。 GameObject.FindGameObjectsWithTag():通过Tag标签查找到一组物体,返回一个数组。 GameObject.FindGameObjectWithTag():查找到这类tag标签,自上而下第一个物体。
var allLikeSoldier = FindObjectsOfType<LikeSoldierCtrl>(); var trueTeamLikeSoldier = allLikeSoldier.ToList().FindAll(p => p.Team == true); foreach( var worker in trueTeamLikeSoldier) { worker.AddSpeed(); } } 找到挂相同脚本的所有对象转换成ToList()类型在find 相同阵营的对象实现加速效果...
通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法) 通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法) Find方法: static GameObjectFind(stringname) 传入的name可以是单个的对象的名字,也可以是hierarchy中的一个路径名,如果找到会返回该对象(活动的),如果找不到就返回null。