通过对象名称(Find方法)GameObject.Find 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方法) 通过类型获取单个游戏对象(FindObjectOfType方法) 通过类型获取多个游戏对象(FindObjectsOfType方法) --- Find方法: static GameObject Find (string name) 传入的name可以是单个的...
我们开发中常用的查找物体的方法有:GameObject.Find()、transform.Find()、FindGameObjectWithTag()、FindGameObjectsWithTag()、FindObjectOfType()、FindObjectsOfType()、transform.GetChild()、Resources.FindObjectsOfTypeAll。这几种方法各有优缺点,本文会详细进行解释以便于我们在开发应用中需要根据具体情况进行选择...
咱就简单说一说跨引擎时 Unity和UE5的 搜索所有相同物体代码。虚幻:Get All Actor Of Classuntiy: FindObjectsOfType<>(), 视频播放量 753、弹幕量 0、点赞数 4、投硬币枚数 2、收藏人数 14、转发人数 0, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打
1.使用 Resources.FindObjectsOfTypeAll(type) Resources.FindObjectsOfTypeAll(type) 将查找场景中和资源文件夹中所有已加载的对象,所以可以用它查找该状态下对象。 并且如果将 type 设置为 null,则会返回场景中所有类型为 Object 的对象。 官方文档 -- Resources.FindObjectOfTypeAll 样例:我们可以通过该方法找到 ...
所以,首先要获得场上所有白色碎片的总数,然后实时比对玩家吃掉的碎片数量,如果>=则胜利。 就这样一个简单的问题我却碰到了非常多的Bug: 1.计算碎片总数: (1)不知道FindObjectsOfType系列函数: 使用了transform.GetComponentsInChildern()函数,这就对分散在场景不同物体下面的碎片计数制造了困难。
unity FindObjectsOfType 是遍历对象。如://遍历场景中所有物体,获取泛型T类型物体 object[] gameObjects;gameObjects = GameObject.FindSceneObjectsOfType(typeof(Transform));foreach (Transform go in gameObjects){ if (go.GetComponent() != null){ //获取成功,添加相关操作 } } ...
GameObject.FindGameObjectWithTag()和GameObject.FindGameObjectsWithTag(),通过Tag标签查找物体。 GameObject.FindGameObjectsWithTag():通过Tag标签查找到一组物体,返回一个数组。 GameObject.FindGameObjectWithTag():查找到这类tag标签,自上而下第一个物体。
通过标签查找(FindObjectsOfType)使用GameObject的FindObjectsOfType方法可以根据类型查找场景中所有匹配的对象。 代码语言:javascript 复制 GameObject[]objects=FindObjectsOfType<GameObject>(); 通过标签查找 通过标签查找(GameObject.FindWithTag)使用GameObject的FindWithTag方法可以根据对象的标签查找匹配的对象。
Resources.FindObjectsOfTypeAll public static Object[] FindObjectsOfTypeAll(Type type); パラメーター type オブジェクトの型 戻り値 Object[] type または type から派生したオブジェクトの配列 説明 type で指定した型の全てのオブジェクトを取得します この関数は Unity オブジェクトとして...