unity FindObjectsOfType 是遍历对象。如://遍历场景中所有物体,获取泛型T类型物体 object[] gameObjects;gameObjects = GameObject.FindSceneObjectsOfType(typeof(Transform));foreach (Transform go in gameObjects){ if (go.GetComponent() != null){ //获取成功,添加相关操作 } } ...
1.使用 Resources.FindObjectsOfTypeAll(type) Resources.FindObjectsOfTypeAll(type) 将查找场景中和资源文件夹中所有已加载的对象,所以可以用它查找该状态下对象。 并且如果将 type 设置为 null,则会返回场景中所有类型为 Object 的对象。 官方文档 -- Resources.FindObjectOfTypeAll 样例:我们可以通过该方法找到 ...
GameObject.FindGameObjectWithTag()和GameObject.FindGameObjectsWithTag(),通过Tag标签查找物体。 GameObject.FindGameObjectsWithTag():通过Tag标签查找到一组物体,返回一个数组。 GameObject.FindGameObjectWithTag():查找到这类tag标签,自上而下第一个物体。 代码演示: using System.Collections; using System.Collectio...
Object.FindObjectsOfType public static Object[]FindObjectsOfType(Typetype); 参数 type要查找的对象类型。 返回 Object[]找到的与指定类型匹配的对象的数组。 描述 返回所有类型为type的已加载的激活对象的列表。 该函数不返回任何资源(网格、纹理、预制件等)或非激活对象,也不返回设置了HideFlags.DontSave的对象。
查找GameObjects / Actors Unity C#: // Find GameObject by name GameObject MyGO = GameObject.Find("MyNamedGameObject"); // Find Objects by type MyComponent[] Components = Object.FindObjectsOfType(typeof(MyComponent)) as MyComponent[];
通过标签查找(FindObjectsOfType)使用GameObject的FindObjectsOfType方法可以根据类型查找场景中所有匹配的对象。 代码语言:javascript 复制 GameObject[]objects=FindObjectsOfType<GameObject>(); 通过标签查找 通过标签查找(GameObject.FindWithTag)使用GameObject的FindWithTag方法可以根据对象的标签查找匹配的对象。
这个类提供了对象批量查找功能,比如,如果我们的工具,想对某一类对象进行打包。 那我们直接使用FindObjectsOfType,拿到所有的对象即可。 TOOL还提供了实例化对象的功能。 目前我在U3D使用的过程中,接触的大概就是这些东西………另外,关于AssetBundle相关的东西,会专门讲解~...
T [] managers = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(T)) as T[]; if (managers != null) { if(managers.Length == 1) { __Instance = managers[0]; return __Instance; } else if (managers.Length > 1) { Debug.LogError("You have more than one " +typeof(T).Name + " in the scen...
T [] managers = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(T)) as T[]; if (managers != null) { if(managers.Length == 1) { __Instance = managers[0]; return __Instance; } else if (managers.Length > 1) { Debug.LogError("You have more than one " +typeof(T).Name + " in the scen...
FindObjectsOfType(以及一般的 Unity getter 属性)非常慢,因此请合理使用它们。 在非移动对象上设置 Static 属性以便允许内部优化,如静态批处理。 将大量 CPU 周期用于进行遮挡剔除和更好的排序(以便利用 Early Z-cull)。 物理组件 物理组件可能很消耗 CPU。可通过 Editor 性能分析器对其进行分析。如果物理组件在 CP...