FindObjectsOfTypeAll:返回某一种类型的所有资源 Load:通过路径加载资源 LoadAll:加载该Resources下的所有资源 LoadAsync:异步加载资源,通过协程实现 UnloadAsset:卸载加载的资源 UnloadUnusedAssets:卸载在内存分钟未使用的资源 本次来使用一个简单的同步加载的案例,来演示一下用法,首先创建一个脚本拖入场景中的任意一个物...
// Find GameObject by name GameObject MyGO = GameObject.Find("MyNamedGameObject"); // Find Objects by type MyComponent[] Components = Object.FindObjectsOfType(typeof(MyComponent)) as MyComponent[]; foreach (MyComponent Component in Components) { // ... } // Find GameObjects by tag Game...
FindObjectsOfType() always sorts by InstanceID, so calling FindObjectsByType(FindObjectsSortMode.InstanceID) produces identical results. If you specify not to sort the array, the function runs significantly faster, however, the order of the results can change between calls. using UnityEngine;/...
static GameObject[] FindGameObjectsWithTag (string tag) 返回一个用tag做标识的活动的游戏物体的列表,如果没有找到则为null。 --- FindObjectOfType方法: static Object FindObjectOfType(Type type) 返回类型为type的活动的第一个游戏对象 --- FindObjectsOfType方法: static Object FindObjectsOfType(Type typ...
unity FindObjectsOfType 是遍历对象。如://遍历场景中所有物体,获取泛型T类型物体 object[] gameObjects;gameObjects = GameObject.FindSceneObjectsOfType(typeof(Transform));foreach (Transform go in gameObjects){ if (go.GetComponent() != null){ //获取成功,添加相关操作 } } ...
通过标签查找(FindObjectsOfType)使用GameObject的FindObjectsOfType方法可以根据类型查找场景中所有匹配的对象。 代码语言:javascript 复制 GameObject[]objects=FindObjectsOfType<GameObject>(); 通过标签查找 通过标签查找(GameObject.FindWithTag)使用GameObject的FindWithTag方法可以根据对象的标签查找匹配的对象。
//加速效果 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X)) { var allLikeSoldier = FindObjectsOfType<LikeSoldierCtrl>(); var trueTeamLikeSoldier = allLikeSoldier.ToList().FindAll(p => p.Team == true); fore…
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type. FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type. FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type. InstantiateClones the object original and returns the clone. ...
查找GameObjects / Actors Unity C#: // Find GameObject by name GameObject MyGO = GameObject.Find("MyNamedGameObject"); // Find Objects by type MyComponent[] Components = Object.FindObjectsOfType(typeof(MyComponent)) as MyComponent[];
4、使用Find系列函数(如GameObject.Find、Resources.FindObjectsOfTypeAll等)时,由于路径或名称错误导致无法找到目标对象。 5、在编辑器模式下运行正常,但在构建游戏后出现找不到对象的问题。 找不到对象错误的表现通常如下: 1、在Unity编辑器控制台中输出错误信息,如“找不到对象”、“null引用异常”等。