介紹完畢 此遊戲對象現在會錨定在實體世界中的目前位置,您可能會看到其 Unity 世界座標會隨著時間稍微調整,以確保實體對齊。 在未來的應用程式會話中,使用持續性再次尋找此錨定位置。 拿掉世界錨點 如果您不想再將 GameObject 鎖定到實體世界位置,而且不想移動此框架,則您可以直接在 World Anchor 元件上呼叫 Destroy...
InteractionSourceNode.Pointer)) && (sourcePose.TryGetRotation(out sourceGripRotation, InteractionSourceNode.Pointer))) { RaycastHit raycastHit; if (Physics.Raycast(sourceGripPosition, sourceGripRotation * Vector3.forward, out raycastHit, 10)) { var targetObject = raycastHit.collider.gameObject; //...
關閉Image 的 raycastTarget。 1usingDG.Tweening;2usingSystem.Collections;3usingUnityEngine;4usingUnityEngine.SceneManagement;5usingUnityEngine.UI;67publicclassUIController: MonoBehaviour8{9privateImage _image;1011privatevoidStart()12{13DontDestroyOnLoad(gameObject);14_image = GetComponentInChildren<Image>()...
GetComponents GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 GetComponentsInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 GetComponentsInParent GameObject や深さ優先探索を活用し...
GetComponents GameObject から type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 GetComponentsInChildren GameObject や深さ優先探索を活用して、親子関係にある子オブジェクトから type のタイプのコンポーネントを「すべて」取得します。 GetComponentsInParent GameObject や深さ優先探索を活用し...
単純な GUI を作成するには、[GameObject]、[UI] メニューの順にクリックして UI オブジェクトを作成し、エディターで初期値を設定した後、それらの UI コンポーネントへの参照を取得して値を設定するか、値をアニメーションにして、オブジェクトを制御しま...
public async Task<GameObject> PlaceToScene(Transform parentTrans, string gmlAbsolutePath, Dictionary<string, Texture> cachedTexture) public async Task<GameObject> PlaceToScene(Transform parentTrans, Dictionary<string, Texture> cachedTexture) { var mesh = GenerateUnityMesh(); if (mesh.vertexCount <= ...
using Microsoft.MixedReality.WebView; public class WebViewExample : MonoBehaviour { private void Start() { var webViewComponent = gameObject.GetComponent<WebView>(); webViewComponent.GetWebViewWhenReady((IWebView webView) => { ((IWithVirtualHost)webView).SetVirtualHostMapping("webview2.sample",...
前書きこの記事はゲームの最先端とも言えるインタラクティブコンテンツの作り方となります。本記事では測域センサとUnityの繋ぎ方、検出した位置にオブジェクトを生成するまでの方法を説明していきます。どのようなコンテンツを制作した…
MyGameObject.SetActive(false); スニペット全体をコピー C++ // 可視コンポーネントを非表示にします MyActor->SetActorHiddenInGame(true); // コリジョンコンポーネントを無効にします MyActor->SetActorEnableCollision(false); // アクタのカチカチ音を止めます MyActor->SetActorTickEnabled(...