Unity で複合現実エクスペリエンスを構築する最初の手順は、座標系を理解し、アプリがターゲットとするエクスペリエンスのスケールを決定することです。 向き限定または座位スケールのエクスペリエンスの構築 名前空間:UnityEngine.XR
継承:Behaviour説明 GUI で表示する画像とテキストの基本クラスですこのクラスは GUI 要素の基本機能を備えています。Public 関数 GetScreenRect GUIElement のスクリーン座標である Rect オブジェクトを取得します HitTest 指定するスクリーン座標に GUI 要素があるか確認します。
ユーザーが共有アクセス モードで Unity カタログ対応クラスターを管理する許可リストで init スクリプト、JAR、Maven 座標のパスを追加または変更できるようにします。 「共有コンピューティングでライブラリと init スクリプトを許可リストに載せる」を参照してください。
textureRectOffset このスプライトがテクスチャ上で使用している、元のスプライトの境界に対する矩形のずれを取得します。スプライトのメッシュタイプが FullRect の場合 0 を返します。 triangles スプライトメッシュの三角形を持つ配列のコピーを返します。 uv スプライトメッシュの基底テクスチャ座標 vertices...
/// 配置するゲームオブジェクトの中でヒエラルキーが最も上であるものの名称です。 /// 処理の進捗がこのディスプレイに表示されます。 /// 変換座標の基準点です。 private static async Task LoadAndPlaceGmlsAsync(Dictionary<PredefinedCityModelPackage, List<string>> gmlPathsDict, CityLoadCo...
ARマーカー(現実空間に配置された特定の画像をカメラで認識させて位置を取得する機能)を用いて位置を調整することができます。 オクルージョンのためのアセットや調整機能 AR空間内で3D都市モデルを用いて3Dオブジェクトを遮蔽する機能をオクルージョンと呼びます。
これらのボタンを有効にすると、Scene view から直接 UV マッピング座標を操作できます。これらのボタンは、有効化されている時は色付きで、それ以外の場合は灰色で表示されます。 矢印のボタンは、Scene view で選択された要素(辺、頂点、面、オブジェクト)のトランスフォームの代わりに UV...
ついでにログを取ってみる.Do(position=>Debug.Log(string.Format("[Drag]Input.mousePosition.x: {0}, Input.mousePosition.y: {1}, Canvas.LocalPosition.x: {2}, Canvas.LocalPosition.y: {3}",Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,position.x,position.y)))// 自分の位置をマウスのUI座標...
前書きこの記事はゲームの最先端とも言えるインタラクティブコンテンツの作り方となります。本記事では測域センサとUnityの繋ぎ方、検出した位置にオブジェクトを生成するまでの方法を説明していきます。どのようなコンテンツを制作した…
Unity と Unreal Engine 5 の主な UI 要素の視覚的比較。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。アセットを編集するUnity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクト...