anchor 関節の動きを制限させるアンカーのローカル座標 autoConfigureConnectedAnchor 自動的に connectedAnchor を計算すべきか axis 身体が制限される中心となる軸 breakForce 接続を解除するために必要な力 breakTorque 接続を解除するために必要なトルク connectedAnchor 接続された Rigidbody に相対的なアン...
ですので使い方としては背景や一時的に表示されるグラフィックとして使用するのが一番最適です。変数 mainTexture RawImage のテクスチャ(読み取り専用) texture RawImage のテクスチャ uvRect RawImage のテクスチャ座標Public 関数 SetNativeSize ピクセルパーフェクトを作成するために RawImage サ...
そのため、Unity で 1 単位 (m) 動かす場合、Unreal Engine では100 単位 (cm) 動かすことになります。Unity で 2 フィート動かすとすると 0.61 単位 (m) になります。Unreal Engine では61 単位 (cm) に相当します。Unreal Engine の座標系はどの向きですか?
そのため、Unity で 1 単位 (m) 動かす場合、Unreal Engine では100 単位 (cm) 動かすことになります。Unity で 2 フィート動かすとすると 0.61 単位 (m) になります。Unreal Engine では61 単位 (cm) に相当します。Unreal Engine の座標系はどの向きですか?
空間マッピングを使用すると、HoloLens デバイスの周囲の空間内のサーフェスを表す三角形メッシュを取得できます。 配置、オクルージョン、ルーム分析にサーフェス データを使用することで、Unity プロジェクトの没入感を高めることができます。
Built-in Light Directionを有効にしたマテリアルは、それが適応されるメッシュのオブジェクト座標に対して、独自のシェーディング用ライトディレクションベクトルを持つことができるので、専用の固定ライトを持つことと同じ効果が得られます。そのパーツが落とすドロップシャドウは、シーン...
ARマーカー(現実空間に配置された特定の画像をカメラで認識させて位置を取得する機能)を用いて位置を調整することができます。 オクルージョンのためのアセットや調整機能 AR空間内で3D都市モデルを用いて3Dオブジェクトを遮蔽する機能をオクルージョンと呼びます。 参考: PLATEAU Tutorials TOPI...
グリップ 姿勢とポインター姿勢の両方の座標は、グローバル Unity ワールド座標内のすべての Unity API によって表されます。 グリップ姿勢 グリップ姿勢は、HoloLens によって検出された手のひらか、モーション コントローラーを持つ手のひらのいずれかの位置を表します。 イマーシブ...
プロジェクトに MRTK を設定すると、標準の Unity ゲーム オブジェクト (カメラなど) が、座位のエクスペリエンスに対応してすぐに点灯します。 アプリケーションのエクスペリエンス スケールを変更する手順については、座標系に関するページを参照してください。2. コア構成要素Mixed Reali...
過去のブログ記事でも紹介しましたが、ゲームオブジェクト/アクタにArcGIS Location Component(Unity/Unreal Engine)を追加して地図上の指定した座標位置に表示できます。表示位置は API 等を使用して、リアルタイムに更新できます。 This is a modal window. The Play...