privatevoidAnchor_OnTrackingChanged(WorldAnchor self,boollocated){// This simply activates/deactivates this object and all children when tracking changesself.gameObject.SetActiveRecursively(located); } 有時候錨點會立即找到。 在此情況下,當 AddComponent<WorldAnchor>() 傳回時,錨點的 isLocated 屬性會設定...
voidInteractionManager_InteractionSourcePressed(InteractionSourcePressedEventArgs args){varinteractionSourceState = args.state;varheadPose = interactionSourceState.headPose; RaycastHit raycastHit;if(Physics.Raycast(headPose.position, headPose.forward,outraycastHit,10)) {vartargetObject = raycastHit.collider.gam...
(_Object2World, vertex).xyz; // compute world space view direction float3 worldViewDir = normalize(UnityWorldSpaceViewDir(worldPos)); // world space normal float3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(normal); // world space reflection vector o.worldRefl = reflect(-worldViewDir, world...
{ // Get the WebView component attached to the game object var webViewComponent = gameObject.GetComponent<WebView>(); webViewComponent.GetWebViewWhenReady((IWebView webView) => { // If the WebView supports browser history, enable the Back button if (webView is IWithBrowserHistory history...
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? nameオブジェクト名 Public 関数 BroadcastMessageゲームオブジェクトまたは子オブジェクトにあるすべての MonoBehaviour を継承したクラスにある methodName 名のメソッドを呼び出します。
使用免費的 JSONObject 指令碼從 Unity Asset store (bit.ly/2akN9p9),您就可以將旅行 C# 程式碼物件轉換成 JSON 文字。從該處使用具現化方法,建立一份 TravelerTemplate、 將它設定為預設的座標,並命名遊戲物件旅行者的名稱。這是重要的應用程式的更新版本中,它也用來識別旅行者從旅行者清單。接下來,您會找到所...
3. ClothManager:负责管理布料对象,包括创建、更新和销毁布料模拟。 4. RenderManager:负责管理渲染相关的功能,如网格渲染、材质属性等。 5. TransformManager:负责管理骨骼变换,用于布料模拟中的骨骼动画。 6. VirtualMeshManager:负责管理虚拟网格,用于在布料模拟中优化性能。 7. SimulationManager:负责管理布料模拟,包括...
z 座標が -10 より下がったら破壊する、という発想 MoveDown.cs private float zDestroy = -10.0f; void Update() { // ... if (transform.position.z < zDestroy) { Destroy(gameObject); } } Step [O6o10o6o4o0] 3.Handle object collisions 動画を観る Powerup ゲームオブジェクトの ...
float3 TransformObjectToWorld(float3 positionOS){returnmul(unity_ObjectToWorld,float4(positionOS,1.0)).xyz;} 我們先在UnlitPassVertex中將位置轉換到世界座標系下。首先包含“Common.hlsl”。由於不再同一個資料夾中,所以我們需要用相對路徑“…/ShaderLibrary/Common.hlsl”找到他。然後用“TransformObjectToWorl...
public void Init(string prevScenePathArg, string dataSourcePathArg, GlobalObjectId loaderBehaviourIDArg, int coordinateZoneIDArg) { Expand All @@ -44,7 +45,7 @@ private void Start() var photoLoadTask = GSIPhotoLoader.Load("seamlessphoto", 10, 909, 403, this.mapPlane, this.mapMaterials)...