最好的例子就是Unity4.x自带的示例AngryBots了。 Avatar Mask 下面我们就使用Avatar Mask来实现人物在奔跑中招手的效果。 我们先添加一个人物到场景,同时为其添加一个Animator Controller并设定好跳转条件,如下: 接下来我们添加下面的脚本来控制动画的播放,对了为了不让角色因为播放动画而移动,记得把“Apply Root Moti...
我们可以在这里勾选是否ApplyRootMotion 我们点击动画,就会出现该面板。 LoopTime勾选即会循环播放动画 RootTransfromRotation和Position都是让我们选择是否去BakeIntoPose,我们选择Bake,就让它不产生影响。 这里是Fbx页面的Animation,标识绿色表Unity推荐你去BakeIntoPose。 我们在下面看到 当我们勾选了之后 发现我们的动画...
通过对Animation Clip的设置来控制Body Transform投影到Root Transform的结果。 可以调整的有Root Transform Rotation, Root Transform Position (Y) 和 Root Transform Position (XZ) 。基于设置,Body Transform的部分数值可以转移到Root Transform中。例如你可以选择动画中的Y曲线是Root Motion的一部分,还是Body Transform...
小新:“那我先来试试这个简单的方式吧,使用动画中的位移。” 大智:“这种方式需要先设置两个地方:1、物体上Animator组件的Apply Root Motion需要勾选,相当于就是把动画中的位置修改应用到物体上;2、人物的动画类型需要设置为Humanoid。这两个地方设置好以后,再用代码去修改animator组件中的参数就行了,这个你去看文...
normalCube不勾选rootmotion正常播放动画,他有个父节点坐标为(0,2,0),rootmotionCube勾选了rootmotion,rootmotionCubeAddScript不仅勾选了rootMotion,还自定义脚本重写了OnAnimationMove,代码如下 privatevoidOnAnimatorMove(){transform.position+=animator.deltaPosition;//transform.rotation *= animator.deltaRotation;}...
Apply Root Motion:是否应用Root Motion根运动。 Updata Mode:动画更新的模式。也就是计算动画变换的模式。 Normal:更新频率与updata同步,也就是帧率有多少帧,动画就计算那么多次。 Animate Physics:更新频率与FixedUpdata同步,即与Unity的物理引擎同步,没做一次碰撞检测动画就计算一次更新。
As AnimationClip; (5)为每个状态指定动画:state.motion = animclip; (6)AnimController.AddParameter(名字, AnimationParamsType); (7)添加一个过渡: AddTransition(dst_state, false); (8)过渡添加一个条件: trans.AddCondition(); (9)最后一个添加exit state: AddExitTransition(); 制定输出动画; ...
在检查器中点击Add(+),选择Add Motion Field>重复上述步骤>在项目窗口中找到AnimationClips>展开HumanoidWalk和HumanoidRun>将Walk和Run动画片段拖入Motion,确保Walk阈值为0,Run阈值为1 时间尺度设置:时间尺度的运行原理和动画状态速度类似,除了它仅适用于特定动作。
1、勾选”Bake into Pose",不勾选“Apply Root Motion",勾选”Bake into Pose"后,变换属于Body Transform,所以即使这里未勾选”Apply Root Motion“,但是动画依然会在场景中体现,人物会按照动画的路径行走(但是如果我们观察Inspector中模型的position参数,值一直不变)。但是因为没有勾选Apply Root Motion,所以动画...
of meshes/prefabs: 61 Rigging: Yes Animation count: Total Animations: 95 In-Place Animations 20 Root Motion Animations 75 Animation type list: Humanoid Disclaimer Animator Controller for any gameplay is not included, this is only an animation pack Car Model is NOT INCLUDED in the animation pack...