最好的例子就是Unity4.x自带的示例AngryBots了。 Avatar Mask 下面我们就使用Avatar Mask来实现人物在奔跑中招手的效果。 我们先添加一个人物到场景,同时为其添加一个Animator Controller并设定好跳转条件,如下: 接下来我们添加下面的脚本来控制动画的播放,对了为了不让角色因为播放动画而移动,记得把“Apply Root Moti...
通过对Animation Clip的设置来控制Body Transform投影到Root Transform的结果。 可以调整的有Root Transform Rotation, Root Transform Position (Y) 和 Root Transform Position (XZ) 。基于设置,Body Transform的部分数值可以转移到Root Transform中。例如你可以选择动画中的Y曲线是Root Motion的一部分,还是Body Transform...
小新:“那我先来试试这个简单的方式吧,使用动画中的位移。” 大智:“这种方式需要先设置两个地方:1、物体上Animator组件的Apply Root Motion需要勾选,相当于就是把动画中的位置修改应用到物体上;2、人物的动画类型需要设置为Humanoid。这两个地方设置好以后,再用代码去修改animator组件中的参数就行了,这个你去看文...
3.When importing Humanoid animation use a BodyMask to remove IK Goals or fingers animation if they are not needed. 如果是类人动画,用身体遮罩剔除IK Goals和不需要的细节动画(如手指动画) 4.When you use Generic, using root motion is more expensive than not using it. If your animations don’t...
一、Unity Animation动画系统基本介绍 unity提供了一套非常强大灵活且成熟的动画系统,不论是2d还是3d动画都有相应的组件和接口提供给开发者使用,不过这篇文章主要还是讲解3D部分的动画系统。我们在游戏开发时时常需要角色动起来,除了位置上的移动之外,我们还需要匹配角色的行为或玩家的输入播放不同的动画,不同的动画之间...
把不需要跟⻣骼动画和动作过渡的地⽅全部使⽤ animation,控制⻣骼数ᰁ在30根以下 animator出视ᰀ不更新 删除⽆意义的animator animator的初始化很耗时(粒⼦上能不能尽ᰁ不⽤ animator) 除主⻆外都不要跟⻣骼运动apply root motion
如上图在Animation下面可以看到这几个与RootMotion有关的设置,在这里Unity把RootMotion划分成了三个部分 第一个是旋转RootTransformRotation,要注意一下RootMotion的旋转特指绕Y轴的旋转 第二个是沿Y轴的位移 第三个则是沿X和Z轴的位移,也就是在水平平面上的位移 ...
动画制作 Animation View Animator 组件 Controller:放置动画控制器 Animator Controller Avatar:放置模型的骨骼 Apply Root Motion:使用根动画,勾选此项会根据动画产生实际的位移 Update Mode:更新模式 Normal:表示使用Update进行更新 Animate Physics:表示使用FixUpdate进行更新(一般用在和物体有交互的情况下) ...
分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。
IAnimationJob.ProcessRootMotion Leave feedback Declarationpublic void ProcessRootMotion(Animations.AnimationStream stream); Parameters stream The animation stream to work on. Description Defines what to do when processing the root motion. This method is called before IAnimationJob.ProcessAnimation...