注意:Animator.gravityWeight是由Bake Into Pose position Y控制的。选中时gravityWeight = 1,不选中时gravityWeight = 0。gravityWeight用来在state转换时进行混合。 Base Upon:和Root Transform Rotation设置类似,除了Original 或 Mass Center (Body)选项外,还有一个Feet选项。Feet选项非常适合改变物体高度的动画(不勾...
normalCube不勾选rootmotion正常播放动画,他有个父节点坐标为(0,2,0),rootmotionCube勾选了rootmotion,rootmotionCubeAddScript不仅勾选了rootMotion,还自定义脚本重写了OnAnimationMove,代码如下 privatevoidOnAnimatorMove(){transform.position+=animator.deltaPosition;//transform.rotation *= animator.deltaRotation;} ...
Root Motion将动画中的相对位移和相对转角直接作用在游戏对象的Transform上, 如果想让Animator直接驱动物体移动, 就需要勾选Animator的Apply Root Motion选项. 如果需要更精细的控制Root Motion, 可以使用OnAnimatorMove这个消息函数, 通过animator.deltaPosition和animator.deltaRotation可以得到当前帧的相对位移和相对转角, 手...
2.我想让父级跟着RootMotion动画中的Root变动信息变动,并且还不让子物体播放RootMotion动画怎么做? 通常情况,是子物体也就是带Animator的物体,Apply Root Motion并播放root动画,然后让父级跟着子物体的位置变动,也就是猫捉老鼠的情况,这种方式不太好,因为子一直在变,父级一直追,所以就诞生了下面的这种方法,子不变...
我们先添加一个人物到场景,同时为其添加一个Animator Controller并设定好跳转条件,如下: 接下来我们添加下面的脚本来控制动画的播放,对了为了不让角色因为播放动画而移动,记得把“Apply Root Motion”取消,方便我们查看动画播放的效果。 添加的脚本如下: 1 using UnityEngine; ...
root motion:是人物动画行走时可以在空间中发生位移 在animator中勾选apply root motion,会自动设置好了动画行走发生位移,不勾选播放动画不发生位移 如果不勾选,我们这样通过脚本方式实现动画位移。在动画的属性中有个curves添加行走速度 在动画机中添加相同参数 ...
Apply Root Motion:这个选项决定了动画中的根运动(位置和旋转变化)是直接应用于角色的根节点,还是需要通过脚本来控制。如果启用,动画中的移动和旋转会直接影响角色的位置和方向。 Update Mode:这个选项控制Animator何时更新动画状态。 Normal:Animator与Update调用同步更新,速度与当前时间标度匹配。
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/125201 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控
unity中将Animator组件中Apply Root Motion选项改变成代码控制的方法,动画播放优化 1.默认此选项长这样子 2.当我们添加对应的脚本后,重写OnAnimatiorMove方法后,Animator组件自动加载此脚本,将之前的方括号选项变成脚本中的内容。 3.结果显示 4.动画播放优化
注意:Animator.gravityWeight 由合并到姿势 (Bake Into Pose) 位置 Y 驱动。启用该设置时,gravityWeight = 1,禁用该设置时则 = 0。在状态之间转换时,gravityWeight 用于片段融合。 基于(Based Upon):您可以按照与根变换旋转 (Root Transform Rotation) 类似的方式从原始方向 (Original) 或质心 (Mass Center)(身...