unity应用Apply Root motion没用 主要是我知乎上回答的一个关于unity的tip,备忘。 说说我所看到unity相关的,不好的习惯: 1 尽量不要在Awake(), start()等函数内加入业务逻辑的初始化代码。首先无法简便的直接启动调试查看。逻辑代码依赖太多,很多时候你只是希望检查界面编辑效果,在你不加入逻辑代码直接启动的话,基本...
拒绝脚底抹油——引入Root Motion 04:10 Unity中Root Motion的核心机制(勾选Animator组件中的Apply Root Motion后到底发生了什么) 05:35 Generic动画中的Root Motion机制 05:54 Root Motion(Generic)基础设置:旋转和位移的Bake Into Pose、Based Upon、Offset ...
非背景的贴图还好,但是如果是作背景的 Texture 不可以设置一个固定的大小比率,因为在不同手机的分辨率下 Texture 会出问题,这个时候就要思考需要给 Texture 根据屏幕适配 size,但是会出一个问题,就是贴图比率设置不好图会变形,但是这不是我们这篇文章的重点,我们的重点是谈...
Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我们勾选了Animator组件中的Apply Root Motion选项 角色的Transform将不能通过脚本来直接赋值,而是通过动画的运动的来改变的 如果我们不勾选 我们就可以用脚本改变角色的Tranform...
进一步测试将 Root Motion Node 设置为 Root,结果在 Animation 中找到了 Motion Curve。获取并读取 Root T、Root Q(或 Motion T、Motion Q)的曲线后,发现 Apply Root Motion 的执行结果与预期不符,尤其在与 3Dmax 设置对比时,Unity 的结果更加接近。尝试在 Unity 中手动创建动画,结果与预期一致...
“但是我不都设置Apply Root Motion了么,咋还这样呢?” “那你知道Root Motion到底是什么?” “那不就是……人物的动画会带动人物移动嘛” “这只是他的一个表现,这时候你该去好好理解下Root Motion到底是什么了,这个Unity的文档中有,你去好好看一下吧!” ...
Unity之动画文件的设置与Apply Root Motion 在很多动画当中,模型的位置、角度往往会发生变化,我们需要决定是否将模型再动画中发生的这些变换应用到实际模型,而其中就有一个跟Apply Root Motion有关系。 1、这是一个跑的动画,但因为其设置的原因,导致动画循环之后,发生了旋转。而这不是我想要的,那么解决办法是:...
3,进入fbx的Import Settings,选里面的Rig属性页,为其中Root node选择根骨骼。 3,此时再重新进入Animations属性页,就可以看到每个clip的面板里都出现了Root Transform Rotation,Root Transform Position(Y),Root Transform (XZ)这些选项了。 4,接下来把fbx拖到场景里,在其Animator组件中把Apply Root Motion选上。
勾上apply root motion对象的Transfrom变动会基于动画移动,不受脚本控制。勾掉则Transform受到脚本控制。你可以弄一个带位移的动画,自己尝试着试一下就知道啦。
Animator还有个很重要的标志就是开启Apply Root Motion,如果动画不发生位移,就不要开启这个选项,开启后可能会导致动画中Animator.ApplyBuiltinRootMotion开销过高。 当我们Active/Deactive一个Animator组件物体的时候,会导致Animator.Initialize函数的调用,当检测到这个开销比较大时,可以将其移出屏幕,比如关闭Animator组件,scale...