它会像正常的RootMotion那样一直转下去,当我们勾选了Bake into Pose后,可以看到它转了一下就回来了,这就像我们在Animator里,进用了ApplyRootMotion一样.现在我们重复一遍刚才的话.勾选了这里表示不要将跟骨骼节点的旋转当做RootMotion的一部分来处理,而是把它当做普通的骨骼动画来处理....
2.我想让父级跟着RootMotion动画中的Root变动信息变动,并且还不让子物体播放RootMotion动画怎么做? 通常情况,是子物体也就是带Animator的物体,Apply Root Motion并播放root动画,然后让父级跟着子物体的位置变动,也就是猫捉老鼠的情况,这种方式不太好,因为子一直在变,父级一直追,所以就诞生了下面的这种方法,子不变...
非背景的贴图还好,但是如果是作背景的 Texture 不可以设置一个固定的大小比率,因为在不同手机的分辨率下 Texture 会出问题,这个时候就要思考需要给 Texture 根据屏幕适配 size,但是会出一个问题,就是贴图比率设置不好图会变形,但是这不是我们这篇文章的重点,我们的重点是谈...
Generic和Humanoid基本是类似的,但是Generic的动画的Root Transform是手动设置的Root Node属性。 “大智,我看完Root Motion的文档了,不过还是有点云里来雾里去的,你能不能用简单的几句话说说设置Root Transform的作用是什么?” “简单来说,如果不设置Root Transform中的Bake Into Pose,动画中的曲线会影响物体的Root ...
Root Motion将动画中的相对位移和相对转角直接作用在游戏对象的Transform上, 如果想让Animator直接驱动物体移动, 就需要勾选Animator的Apply Root Motion选项. 如果需要更精细的控制Root Motion, 可以使用OnAnimatorMove这个消息函数, 通过animator.deltaPosition和animator.deltaRotation可以得到当前帧的相对位移和相对转角, 手...
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/125201 Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控
动画器组件中的Controller和ApplyRootMotion属性会影响到TimeLine的效果,如下图所示: 1、根据项目中的动画需求来设置上面两个属性,如果TimeLine在播放之前和播放之后都不需要使用动画系统,Controller值可以空着,否则Controller就必须有值。 2、如果ApplyRootRotation勾选,并且有动画控制器,TimeLine的偏移量是失效的,如果取消...
Apply Root Motion:使用根动画,勾选此项会根据动画产生实际的位移 Update Mode:更新模式 Normal:表示使用Update进行更新 Animate Physics:表示使用FixUpdate进行更新(一般用在和物体有交互的情况下) Unscale Time:表示无视timeScale进行更新(使用timeScale暂停了游戏也能用,比如UI) ...
自学unity,非专业小白,如有大佬指点不胜感激!大家可以一起探讨问题, 视频播放量 72、弹幕量 0、点赞数 2、投硬币枚数 2、收藏人数 1、转发人数 0, 视频作者 泰勒无法展开, 作者简介 不学习就无法生存,相关视频:Unity学习笔记-1-遮罩mask实现眼睛眨眼效果,Unity学习笔
3、不勾选”Bake into Pose",勾选“Apply Root Motion",这时候,变换是作为Root Transform,所以因为这里勾选了Apply Root Motion,变换会应用到模型(模型的position跟着动画不停的变化),自然,新的动画开始时候,模型处于动画结束时的位置。 4、不勾选”Bake into Pose",并且不勾选“Apply Root Motion",这里变化还...