⁶では、AI を使用する開発者の 68% が、プロトタイピングとコンセプト作成作業の迅速化を AI 導入の主な理由の 1 つとして挙げています。ゲーム開発のスケジュールが長期化する中、開発者は、コンセプト作成の迅速化によって出荷サイクルが短縮されたり、最適化や戦略計画に集中できる...
realtimeLightmapScaleOffset リアルタイムライトマップで使用される UV スケールとオフセット receiveShadows このオブジェクトが影の影響を受けるかどうか reflectionProbeUsage 反射プローブはこのレンダラーのために使用する必要があるか。 shadowCastingMode このオブジェクトが影をキャストするか...
上記のいずれかのメソッドからIntPtrを取得した後 (MRTK では不要)、次のコード スニペットを使用してそれらをマネージド オブジェクトにマーシャリングします。 Microsoft.Windows.MixedReality.DotNetWinRTを使用している場合、FromNativePtr()メソッドを使用してネイティブ ポインターからマネ...
このジョイントの目的は2点間の相対的な直線距離と角度のずれを維持することです。その2点は Rigidbody2D コンポーネントを持つオブジェクト2つか、Rigidbody2D コンポーネントと空間上の固定位置で指定できます(空間上の固定位置には Connected Rigidbody をNone に指定することで接続できます)。
Unity は、オブジェクトとカメラの距離に応じて、ポリゴンの密度の低いメッシュと高いメッシュを切り替えます。LOD を使用すると、目で見たときと同じように、カメラに近いときはポリゴン数が多く、遠いときはポリゴン数が少なく表示され、作業量が最適化されます。通常、1 つの LOD グルー...
PlayFab Unity SDK は、Unity エディター バージョン 5.3 (2015 年 12 月リリース) 以降に対応しています。 次のいずれかの種類の Unity プロジェクト。 最新プロジェクト。 詳細については、「Unity を初めて起動する」を参照してください。
ECS を使ったプロジェクトでは、他のプロジェクトと同様に Unity エディターでゲームオブジェクトを作成し、ベイキングを使ってゲームオブジェクトのデータを Entity Scenes に書き込まれた Entity に変換することが可能です。 Entity 変換プロセスでは、Physics オーサリングコンポー...
Unity プロジェクトの標準を設定するための便利なヒントを活用して、チームを効果的なゲーム開発に備えましょう。 これらのベスト プラクティスは、無料の電子書籍 「ゲーム開発者向けのバージョン管理とプロジェクト編成のベスト プラクティス」から引用したものです。この電子書籍は、技術...
.Camera.mainでは基になっているFindGameObjectsWithTag()が使用されるだけであり、そこで行われるシーン グラフでの"MainCamera"タグの付いたカメラ オブジェクトの検索にはコストがかかります。 CSコピー usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassExampleClass:MonoBehaviour{privateCamera cam...
Unity と Unreal Engine 5 の主な UI 要素の視覚的比較。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。アセットを編集するUnity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクト...