つまり、クライアントオブジェクトは作成されるときは常に最新の状態です。このおかげで、オブジェクトが間違って開始位置に生成されてしまい更新パケットが到着してから正しい位置に現れる、といった問題が回避されます。 これは非常に役立ちますが、それではオブジェクトはどのようにクライ...
生成AI と LLM Machine Learning モデル提供 データ ウェアハウス Delta Lake 開発者 テクノロジ パートナー アカウントとワークスペースの管理 セキュリティとコンプライアンス データ ガバナンス (Unity Catalog) 概要 Unity Catalog Unity Catalog とは Unity Catalog のベスト プラクティ...
/// ・カメラの位置によってズームレベル(地図の詳細度)を切り替えて表示します /// public class GSIMapLoaderZoomSwitch public class GSIMapLoaderZoomSwitch : IDisposable { private GeoReference geoReference; private CancellationTokenSource cancel = new CancellationTokenSource(); private const int...
0.0 はじめにスクリプトを使って特定のオブジェクトの子オブジェクトを取得する方法を紹介します。準備:下記のように Parent というオブジェクトの子オブジェクトに Child オブジェクト…
privateboolisSelfDrag=false;/// しきい値計算に使用するダウン時の座標privateVector2downPosition;/// オブジェクトをドラッグしたときの表示位置オフセットprivateVector2offset;/// ScrollRectへドラッグを切り替えるしきい値[SerializeField]privatefloatchangeScrollDragThreshold=10.0f;/// 自身の...
説明 フォントデータを画面に描画するデフォルトのグラフィック( Graphic)。 変数 alignByGeometry グリフジオメトリを使用して、グリフ配置よりむしろ水平配置を行います。 alignment テキスト自身の RectTransform との相対的な位置取り。 cachedTextGenerator 可視Text を生成する際に使用される、キャ...
エディタ実行前にモーション録画で生成したファイル(RecordMotion_2018~~~ )をシーン上に存在するEasyMotionRecorderゲームオブジェクトのMotionDataPlayerコンポーネントのRecordedMotionDataプロパティにアタッチします。 Unityエディタ上で実行して、Sキーでモーションデータの再生開始が行えます。モ...
この記事では、AI が生成した Unity Catalog オブジェクトとテーブル列のコメント (AI が生成したドキュメントとも呼ばれます) を紹介し、その仕組みについて説明し、それらを追加および編集する方法を示し、よく寄せられる質問に回答します。
Unity では各ゲームオブジェクトにトランスフォーム コンポーネントが含まれ、ワールド内での位置、回転、スケールをゲームオブジェクトに与えています。同様に Unreal Engine のアクタにも、シーン コンポーネントのサブクラスとなるような ルート コンポーネント があります。シーン ...