3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std::string 3.8 FString To JsonObject 3.9 FString To bool 3.10FString To int32 3.11 FString To int64 3.13 FString To double 3.14 转换 To FString 3.15 double To FString 3.16 bytes To FString 3.17 FArrayReaderPtr to FString ...
FString to std::string 互转 FString to char* 互转 FString to TCHAR* 互转 FString to TArray<uint8> 互转 FString to enum 互转 TCHAR* to Char* 互转 TCHAR* to std::string TArray64<uint8> to TArray<uint8>
单字节变量类型,8位,最多表示256个字符; wchar_t 宽(双)字节变量类型,一般为16位或32位,用于表示Unicode字符,所能表示的字符数远超char型; wchar_t 定义在<string.h>里:typedef unsigned short wchar_t。 字符串前加一个 L 的作用 当我们下断点看一个 FString 类型的变量时,可以发现其前面有一个 "L",...
#include"HAL/PlatformStackWalk.h"voidPrintCallStack(){ANSICHAR*StackTrace;constSIZE_T StackTaceSize=65535;StackTrace=(ANSICHAR*)FMemory::Malloc(StackTaceSize);StackTrace[0]=0;FPlatformStackWalk::StackWalkAndDump(StackTrace,StackTaceSize,0);FStringStackTraceText(StackTrace);TArray<FString>StackLines;Stac...
FName 子系统的另一个功能是使用散列表为 FName 转换提供快速字符串。 FText:表示一个显示字符串,用户的显式文本都需要由FText进行处理。支持格式化文本,不提供修改函数,无法进行内容修改 FString:可以被操作的字符串。开销大于其他类字符串类型
UTF8_TO_TCHAR(outTchar) 注意: 这个宏的声明周期很短所以需要调用完直接赋值 1. 2. 3. FString转为TCHAR *(TCHAR与FString基本都能自动隐式转换) Const FString SceneName; const TCHAR *hc = *SceneName; 1. 2. 1. 解析json文件 1.1 json数据格式 ...
基础类型转换(int bool float char wchar_t): FString TheString=TEXT("中文123.021");char*myChar=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);myChar=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::string stdStr=TCHAR_TO_UTF8(*TheString);stdStr=TCHAR_TO_ANSI(*TheString);std::wstring stdWStr=TCHAR_TO_WCHAR(*TheString);...
FString转FName TestHUDName = FName(*TestHUDString); 1. FText到FName的转换不存在,可先转到FString,再转换到FName FText -> FString -> FName不可靠。因为FName不区分大小写,所以转换存在损耗 1. 执行这些转换时,需注意它们可能包含对创建中的 FName 类型无效的字符。 NameTypes.h 文件中的 INVALID_NA...
某些函数要用它,例如FString::Printf() FStringStr1=TEXT("World");int32Val1=123;FStringStr2=FString::Printf(TEXT("Hello, %s! You have %i points."), *Str1, Val1); "%s" 字符串格式说明符要的是TCHAR,一般就给它_*FString_。 FChar类提供一系列static utility function处理TCHAR的单个字符,举例...
2.输出FString时,可以在参数前加*,也可以不加(看情况,具体情况不清楚,如果提示char*就表示需要加) UE中C++四字节数组转float的相关理解 1.一个float型数据占用4字节存储空间,因此在将4字节转换成float数据时可以用地址指针转换法或者共用体法,这类转换大多会在转换的过程中丢失精度,最后几位和实际数值会有差别。