3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FString To std::string 3.8 FString To JsonObject 3.9 FString To bool 3.10FString To int32 3.11 FString To int64 3.13 FString To double 3.14 转换 To FString 3.15 double To FString 3.16 bytes To FString 3.17 FArrayReaderPtr to FString ...
char* c = TCHAR_TO_UTF8(*MyStr); //char* to FString FString MyFString = FString(UTF8_TO_TCHAR(c)); FString to TCHAR* 互转 //FString to const TCHAR* FString Str1(TEXT("TestString")); TCHAR* MyTChar = *Str1; //const TCHAR* to FString FString Mystr = MyTChar; FString to T...
FString to char* 互转 //FString To char* char* c = TCHAR_TO_UTF8(*MyStr); //char* to FString FString MyFString = FString(UTF8_TO_TCHAR(c)); FString to TCHAR* 互转 //FString to const TCHAR* FString Str1(TEXT("TestString")); TCHAR* MyTChar = *Str1; //const TCHAR* to FSt...
UE5 FString TCHAR_TO_UTF8 转换得到的如果保存在char*指针,只是一个临时的数组变量,在函数作用域离开以后,就会被释放,如果还需要使用需要使用std::string进行保存
UTF8_TO_TCHAR(outTchar) 注意: 这个宏的声明周期很短所以需要调用完直接赋值 1. 2. 3. FString转为TCHAR *(TCHAR与FString基本都能自动隐式转换) Const FString SceneName; const TCHAR *hc = *SceneName; 1. 2. 1. 解析json文件 1.1 json数据格式 ...
FStringFilePath("Good Enough");char*Prefix=TCHAR_TO_ANSI(*FilePath); 4. 功能 4.1 文件IO 文件及路径操作,UE集成了一些函数可供使用,具体可以参考如下的一些Class: 1. FPaths Class 2. FFileManagerGeneric 4.2 文件引用 4.2.1 ThirdParty头文件引用 ...
bool SendData(FString Data) { if (Socket && Connected) { TArray<uint8> SendData; FTCHARToUTF8 Converter(*Data); SendData.Append((const uint8*)Converter.Get(), Converter.Length()); int32 SentBytes = 0; return Socket->Send(SendData.GetData(), SendData.Num(), SentBytes); ...
GAPKFilename =FString(nativeAPKFilenameString); jenv->ReleaseStringUTFChars(APKFilename, nativeAPKFilenameString); constchar*nativeInternalPath = jenv->GetStringUTFChars(internalFilePath,0); GInternalFilePath =FString(nativeInternalPath); jenv->ReleaseStringUTFChars(internalFilePath, nativeInternalPath)...
FAutoCompleteNode* Node = &AutoCompleteTree; FString LowerTypedStr = TypedStr.ToLower(); int32 EndIdx = -1; for (int32 Idx = 0; Idx < TypedStr.Len(); Idx++) { int32 Char = LowerTypedStr[Idx]; bool bFoundMatch = false;
virtualint32Main(constFString& Params)override; }; 其中的Main函数,就是当通过-run=命令启动该 Commandlet 时,会执行到的逻辑,就像前面纯 C++ 的 main 函数一样。 不过,需要注意的是,因为 Commandlet 其实是完整的引擎环境,所以执行时会拉起已注册模块的启动,相当于有很多的前置逻辑需要执行,等执行到Main函数时...