1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText 3.3 FString To Array[uint8] 3.5 FString To const char * 3.6 FString To TCHAR* 3.7 FStrin
std::string ConvertFStringToStdString(const FString& InString) { int32 SrcLen = InString.Len() + 1; int32 DestLen = FPlatformString::ConvertedLength<ANSICHAR>(*InString, SrcLen); TArray<ANSICHAR> Converted; Converted.AddUninitialized(DestLen); FPlatformString::Convert(Converted.GetData(),...
//回答:因为即使FString类型可以隐式的转换为 const char*,也不能直接当做OpenLevel的参数传递,需要转换后使用 //可以调用FName构造函数,将FString类型的字符串作为参数传递给FName构造函数,得到一个FName对象 Fname 新对象(*FString对象) //测试内容:将一个新地图的地址给到LevelName //FString LevelName = "...
UEC++数据类型转换 FString string="string";FName fname=FName(*string);// FString 转 FNameTCHARtchar=*string;//FString 转 TChar*FText ftext=FText::FromString(string);//FString 转 FTextstd::stringcstring(TCHAR_TO_UTF8(*string));//FString 转 C++ stringFString numberString="1234.123";int32...
fclose(f); } 而在读档时,我们编写的代码则如下(存档的相反操作): //反序列化存档 void UnserializeSaveData(string save) { vector<const char*>states = split(save, SAVE_SPLITTER) //0为存档头, SetScore(int i) 设置分数 SetScore(atoi(states[1])...
8.FString类型转char* FString FNum string Snum = TCHAR_TO_UTF8(*Fnum); char* Cnum = (char*)malloc(sizeof(char) * (Snum.length() + 1)); strncpy_s(Cnum, Snum.length() + 1, Snum.c_str(), Snum.length()); 1. 2. ...
SomeApi(TCHAR_TO_ANSI(SomeUnicodeString)); UTF8_TO_TCHAR(outTchar) 注意: 这个宏的声明周期很短所以需要调用完直接赋值 1. 2. 3. FString转为TCHAR *(TCHAR与FString基本都能自动隐式转换) Const FString SceneName; const TCHAR *hc = *SceneName; ...
template<typename T>voidWriteBytes(T u);voidWriteString(FString message); FStringReadString(intsize); int32ByteAvaliable();//计算剩余字节数voidMemcpy(voidconst* _Src,size_t_Size);// _Src :原字符地址 , _Size:要拷贝的字节大小public:
static_cast<int>()//静态转换reinterpret_cast<int>()//强制转换std::stringstr;inta =atoi(str.c_str());//将string转成char,再最终转成int 4.2 字符编码 虚幻引擎4中的所有字符串都作为FStrings或TCHAR数组以UTF-16 格式存储在内存中 UE4也提供了如下的字符串和编码转换的宏定义(StringConv.h): ...
见名思义,调用FName::ToString即可得到名字,返回一个FString类型。 查看FString类,在Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\UnrealString.h定义 可见字符串相关数据存储在TArray容器中,容器类型是TCHAR,而TCHAR类型就是wchar_t类型。 TArray是一个模板类,定义也比较简单 ...