When attaching a texture to a framebuffer, all rendering commands will write to the texture as if it was a normal color/depth or stencil buffer. The advantage of using textures is that the render output is stored inside the texture image that we can then easily use in our shaders. Creati...
Android平台上简单的FramebufferObject示例。 FramebufferObject的概念就不说了,参考OpenGL ES 2.0 Programming Guide的第10章。 下面是render framebuffer到texture的例子。 代码的主要流程是: 创建framebuffer,绑定framebuffer,render framebuffer到texture,切换回system提供的framebuffer,利用之前产生的texture. 方便起见,两...
提前创建点光源Texture纹理缓存,并将纹理缓存附加到Framebuffer帧缓冲对象。 (8) initQuadModel: 初始化一个铺满屏幕的矩形的顶点坐标及纹理坐标,用于显示ShadowMap (9) initFreeTypeFont: 初始化字体VAO\VBO (10)设置 PBRshader 光照模型Uniform参数 PBRShader.use(); PBRShader.setInt("albedoMap", 0); PBRSha...
// 生成frame buffer和render buffer // frame buffer并不是一个真正的buffer,而是用来管理render buffer、depth buffer、stencil buffer // render buffer相当于主要是存储像素值的 // 所以需要glFramebufferRenderbufferOES将render buffer绑定到frame buffer的GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES上 glGenFramebuffersOES(,&_defau...
Texture Object增加了GL_TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT来标识是否是Immutable storage;Buffer Object增加了GL_BUFFER_IMMUTABLE_STORAGE来标识是否是Immutable Storage——其实这些也非常有好处,在实时渲染中需要动态地改变资源的大小的情况很少。glTexStorage*提供的好处就是优化了创建纹理的过程,可以通过这个API直接创建Mipmap层而...
也就是一个Window对应一个ViewRootImpl->一个AttachInfo->ThreadRender对象->ThreadProxy(RootRenderNode)->CanvasContext.cpp(DrawFrameTask、EglManager(单例复用)、EglSurface)->->RenderThread(单例复用),对于APP而言,一般只会维持一个OpenGL渲染线程,当然,你也可以自己new一个独立的渲染线程,主动调用OpenGL API。
这就是说,这个fragment shader不仅仅可以写到framebuffer上, 也可以被写到一个图片上的任何一个地方,并且可以同时写到多张图片上。更屌的是,任何shader都可以往图片里写数据,不仅仅是fragment shader。但是这样强大的能力是需要你好好写代码的,如果你的多次调用 会往同一个地方写数据的话,会发生什么事就不清楚了,...
Target在OpenGL中可以有两种,即Render Buffer Object和Texture,操作都比较相同;同时都支持反走样,即使用glRenderbufferStorageMultisample和glTexImage{2,3}DMultisample来开启;将其attach到Frame Buffer Object的方法类似,使用glFramebufferRenderbuffer,glFramebuffer,glFramebufferTexture{1,2,3}D还有glFramebufferLayer来...
1.继续从GBM表面创建EGLSurface以用于渲染目的。1.如果您的图形驱动程序支持它,则可以使用DRM PRIME API...
GlFramebufferAttachmentTextureLevel (Inherited from GLES20) GlFramebufferBinding (Inherited from GLES20) GlFramebufferComplete (Inherited from GLES20) GlFramebufferDefault GlFramebufferIncompleteAttachment (Inherited from GLES20) GlFramebufferIncompleteDimensions (Inherited from GLES20) GlFramebuffer...