glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fbo);glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT);glViewport(0,0,width, height);// Render as normal here// output goes to the FBO and it's attached buffersglPopAttrib();glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0); 上面另外三行代码glPushAttrib/glPopAttrib 及 glVie...
format.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil); QOpenGLFramebufferObjectfbo(size,format); fbo.bind(); // 渲染画面至Framebuffer Object widget->paintGL(); // 读取像素数据 QImageimage=fbo.toImage(); // 保存图片到文件 image.save(filePath); // 解绑并删除FBO对象(可选) fbo...
这通常涉及创建一个离屏帧缓冲区(Frame Buffer Object, FBO),然后在这个FBO上进行渲染操作。渲染完成后,可以将FBO的内容读取回来,用于进一步处理或显示。 2. Android平台上OpenGL离屏渲染的特定实现方法 在Android上,你可以使用EGL和GLSurfaceView(或GLTextureView)来设置OpenGL环境,并创建离屏渲染的上下文。以下是一个...
而在这整个过程中,CPU 与 GPU 的通讯,GPU 将 CPU 传递来的数据处理成 FrameBuffer 这个阶段,实际上就是 OpenGL 的任务,即OpenGL 的工作就是将 CPU 传递来的渲染数据,作为输入数据,经过 Pipeline 中的不同 Shader (可编程着色器)处理加工成 FrameBuffer 输出给底层硬件。所以,简单讲 OpenGL 图形处理过程就是,...
CGSize imageSize = [self newImageSize]; // 4、从帧缓存区中获取拉伸后的图片 UIImage *image = [self imageFromTextureWithWidth:imageSize.width height:imageSize.height]; // 5、将帧缓存区绑定0,清空 glBindBuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
第一个函数glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE是想要代替将该属性设置为渲染缓冲区的函数glRenderbufferStorage。此函数最大的改变是取样数设置,将定义每个像素拥有多少取样。第二个函数glResolveMultisampleFramebufferAPPLE被用来从原始帧缓冲区获取信息,放入多体采样帧缓冲区,解析每个像素的取样,然后再次绘制解析的图片...
application 主要是在CPU操作,而到Render service CoreAnimation会将具体操作转换成发送给GPU的draw Calls ,CPU和GPU处在同一个流水线。 离屏渲染含义: App->offscreen Buffer->Framebuffer 如果要在显示屏上显示内容,至少需哟啊一块与屏幕像素数据量一样大的framebuffer,作为像素数... ...
A QGLFramebufferObject本身并不是一个有效的GL绘图设备,它只能在QGLWidget或QGLPixelBuffer的上下文中...
问将OpenGL渲染保存到图像文件EN您可以在渲染和交换后使用glReadPixels:
Uses input attachments to read framebuffer contents from a previous sub pass at the same pixel position within a single render pass. This can be used for basic post processing or image composition (blog entry). Sub passes Advanced example that uses sub passes and input attachments to write and...