glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fbo);glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT);glViewport(0,0,width, height);// Render as normal here// output goes to the FBO and it's attached buffersglPopAttrib();glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0); 上面另外三行代码glPushAttrib/glPopAttrib 及 glVie...
format.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil); QOpenGLFramebufferObjectfbo(size,format); fbo.bind(); // 渲染画面至Framebuffer Object widget->paintGL(); // 读取像素数据 QImageimage=fbo.toImage(); // 保存图片到文件 image.save(filePath); // 解绑并删除FBO对象(可选) fbo...
您可以在渲染和交换后使用glReadPixels:
glBindBuffer(GL_FRAMEBUFFER, self.tmpFrameBuffer); // 3、获取新的图片size CGSize imageSize = [self newImageSize]; // 4、从帧缓存区中获取拉伸后的图片 UIImage *image = [self imageFromTextureWithWidth:imageSize.width height:imageSize.height]; // 5、将帧缓存区绑定0,清空 glBindBuffer(GL_...
glGetIntegerv(GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE, args, 0); if (width > args[0] || height > args[0]) { throw new IllegalArgumentException("GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE " + args[0]); } GLES20.glGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING, args, 0); final int saveFramebuffer = args[0]; GLES20....
// *** Save the Current Frame BufferglGetIntegerv(GL_FRAMEBUFFER_BINDING,renderBuffer);// *** Create the Shadow Map TextureglGenTextures(1,shadowTexture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,shadowTexture[0]);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_...
这通常涉及创建一个离屏帧缓冲区(Frame Buffer Object, FBO),然后在这个FBO上进行渲染操作。渲染完成后,可以将FBO的内容读取回来,用于进一步处理或显示。 2. Android平台上OpenGL离屏渲染的特定实现方法 在Android上,你可以使用EGL和GLSurfaceView(或GLTextureView)来设置OpenGL环境,并创建离屏渲染的上下文。以下是一个...
functions->glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,0); glData->m_textureBlitter->release();returntexture; } 开发者ID:57-Wolve,项目名称:motorcar,代码行数:24,代码来源:qtwaylandsurfacenode.cpp 示例4: saveTexture ▲点赞 2▼ voidQSGDistanceFieldGlyphCache::saveTexture(GLuint textureId,intwidth,intheight)...
用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓冲。把这几种缓冲结合起来叫做帧缓冲(Framebuffer),它被储存于内存中。OpenGL给了我们自己定义帧缓冲的自由,我们可以选择性的定义自己的颜色缓冲、深度和模板缓冲。
draw(shader->getPostProgram(), frameBuffer, elapsed);emitupdatePixmap((shader->usePostProcessing()? frameBuffer : backBuffer)->toImage()); frame++; context->doneCurrent(); } 开发者ID:ArthurGoodman,项目名称:raygl,代码行数:47,代码来源:renderer.cpp ...