framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos); void scroll_callback(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset); void processInput(GLFWwindow* window); unsigned int loadTexture(const char* ...
满足了条件,将附件塞给帧缓冲后,可以以GL_FRAMEBUFFER为参数调用glCheckFramebufferStatus函数,检查帧缓冲是否完整。它将会检测当前绑定的帧缓冲,并返回规范中这些值的其中之一。如果它返回的是GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE,帧缓冲就是完整的了。 if(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER)==GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)//...
SCR_HEIGHT,"LearnOpenGL",NULL,NULL);if(window==NULL){std::cout<<"Failed to create GLFW window"<<std::endl;glfwTerminate();return-1;}glfwMakeContextCurrent(window);glfwSetFramebufferSizeCallback(window,
glfwMakeContextCurrent(window);//将窗口的上下文设置为当前线程的主上下文glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);//注册为调整窗口回调函数//GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,在调用任何OpenGL的函数之前初始化GLADif(!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))//给GLAD传入了...
Framebuffer Size是指OpenGL中图像帧缓冲区的尺寸,它在实现图像渲染和处理时起着至关重要的作用。通过深入理解QOpenGLContext类及其相关方法,我们可以获得当前上下文的Framebuffer Size信息,并能够根据需要设置自定义的Framebuffer Size。同时,文章也介绍了如何在QOpenGLWidget中使用Framebuffer Size以及处理窗口大小变化对...
2,避免过度调用Query OpenGL ES 查询状态的函数,glGet*()之类的。 像glGetError(),需要检索任何状态变量之前执行以前的命令,这种同步机制迫使图形硬件与CPU同步运行,减少图形硬件并行执行的可能性。 通常我们会执行像glCheckFramebufferStatus,glGetProgramInfoLog,glValidateProgram等等,来查询相关状态是否合法,GPUImage...
glfwGetFramebufferSize(window, &viewWidth, &viewHeight); glViewport(0, 0, 800, 600);*/ //初始化我们的着色器 Shader ourShader("../Shader/shader_texture.vs", "../Shader/shader_texture.fs"); //数据部分 static float vertices[] = { ...
width和height必须比GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT小,否则将会产生GL_UNVALID_VALUE错误。 glGetRenderbufferParameteriv() void glGetRenderbufferParameteriv(GLenum target, GLenum param,GLint* value); 我们也可以得到当前绑定的渲染缓存对象的一些参数。Target应该是GL_RENDERBUFFER,第二个参数是所要得到的参数名字...
(window);glfwSetFramebufferSizeCallback(window,framebuffer_size_callback);glfwSetCursorPosCallback(window,mouse_callback);glfwSetScrollCallback(window,scroll_callback);// tell GLFW to capture our mouse// glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED);// glad: load all OpenGL ...
These properties define the size to which the viewport will be clamped and so on. 当一个帧缓存对象没有附着任何纹理时,由纹理可用的内存数量而决定的这些限制将会被移除。When a framebuffer object has no attachments, limits imposed by the amount of memory available for textures, for example, are ...