glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, gvbo); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vert_size*sizeof(float), vert, GL_STATIC_DRAW); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0); glGenBuffers(1, &gebo); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, gebo); glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_size*sizeof(GLushort), ...
void glGetBufferSubData( GLenum target ,GLintptr offset ,GLsizeiptr size ,void * data) ;复制代码 返回当前绑定到target的缓存对象中的部分或者全部数据。 根据硬件的配置,其实也可以通过获取一个指针的形式,直接在应用程序中对OpenGL管理的内存进行访问。当然,获取这个指针的对应函数就是glMapBuffer()。 void*...
1. 理解G-buffer G缓冲是个虚拟的称呼,其实就是个帧缓冲,附着了3个texture,分别存储position、Normals、Albedo、Specular,在加一个常规的渲染缓冲对象(深度缓冲) g-buffer 2.核心代码 需要两对shader shader.vs / shader.fs:拆分出position、normal、AlbedoSpec(漫反射和光照强度放一起) showShader.vs / showShad...
void glCopyBufferSubData(GLenum readtarget, GLenum writetarget, GLintptr readoffset, GLintptr writeoffset, GLsizeiptr size) 5、void glGetBufferSubData(GLenum target,GLintptr offset, GLsizeiptr size, GLvoid* data)这个方法能够将绑定的缓存目标中的数据读取到data指定的内存中。 6、上面介绍的众多方法...
width和height的值应该小于GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE的值,否则会产生一个GL_INVALID_VALUE的错误。 glGetRenderbufferParameteriv() 1. void glGetRenderbufferParameteriv(GLenum target, 2. GLenum param, 3. GLint* value) 1. 2. 3. 4. 5.
opengl入门-坐标系统(2)单model 3D动画 giflocationshadersizeofvoid 坐标系统(1)记录了基本的坐标变换的过程,这篇记录从二维到三维生成一个3D动效的代码实现。代码和坐标系统(1)基本一样,涉及到坐标生成和贴图计算有点区别,详细代码如下记录,有几点需要注意: 公号sumsmile 2020/06/11 6620点...
voidglCopyBufferSubData(GLenumreadtarget,GLenumwritetarget,GLintptrreadoffset,GLintptrwriteoffset,GLsizeiptrsize); readtarget和writetarget参数需要填入复制源和复制目标的缓冲目标。 例如:我们可以将VERTEX_ARRAY_BUFFER缓冲中的数据复制到VERTEX_ELEMENT_ARRAY_BUFFER缓冲,分别将这些缓冲目标设置为读和写的目标。修改...
(GL_ARRAY_BUFFER, offset,sizeof(instance_colors), instance_colors); offset += sizeof(instance_colors); glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, offset,sizeof(instance_positions), instance_positions); offset += sizeof(instance_positions); glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); gl...
这部分函数主要包括: 窗口操作函数: 窗口初始化、窗口大小、窗口位置函数等glutInit()、glutInitDisplayMode()、glutInitWindowSize()、glutInitWindowPosition()。 回调函数: 响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数GlutDisplayFunc()、glutPostRedisplay()、glutReshapeFunc()、glutTimerFunc()、glutKeyboardFunc()、...
再将其返回实现GLX函数 if (dpyPriv->dpy == dpy) { return dpyPriv; } } // glx_displays中不存在对应的glx_display,那我们就来为之对应地创建一个 dpyPriv = calloc(1, sizeof *dpyPriv); // 利用GLX函数参数传入的Display *dpy来初始化此对应X server连接上的GLX扩展 dpyPriv->codes = XInit...