getsize 使用Windows 进行开窗。 getsm glGet ( GL_SHADE_MODEL ) getvaluator 使用Windows 处理事件 getvideo 不支持。 getviewport glGet ( GL_VIEWPORT ) getwritemask glGet ( GL_INDEX_WRITEMASK ) getwscrn 使用Windows 进行开窗。 getzbuffer glIsEnabled ( GL_DEPTH_TEST ) gexit 使用Windo...
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, gvbo); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vert_size*sizeof(float), vert, GL_STATIC_DRAW); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0); glGenBuffers(1, &gebo); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, gebo); glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_size*sizeof(GLushort), ...
使用glCopyBufferSubData函数从readtarget中读取size大小的数据,并将其写入writetarget缓冲的writeoffset偏移量处,完成复制两个顶点数组缓冲: floatvertexData[]={...};glBindBuffer(GL_COPY_READ_BUFFER,vbo1);glBindBuffer(GL_COPY_WRITE_BUFFER,vbo2);glCopyBufferSubData(GL_COPY_READ_BUFFER,GL_COPY_WRITE_B...
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vert_size*sizeof(float), vert, GL_STATIC_DRAW); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); glGenBuffers(1, &gebo); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, gebo); glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_size*sizeof(GLushort), index, GL_STATIC_DRAW); glBindBuffer(...
}//get width and height from glfw windowintwidth, height; glfwGetFramebufferSize(window,&width, &height);//define the glViewportglViewport(0,0, width, height);//add the game loopwhile(!glfwWindowShouldClose(window)){//check eventglfwPollEvents();//your OpenGL code logical//now clear windo...
GLfloat feedback[5]; //1.指定数据源 glBindBuffer(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, tfo); //2.把数据源中的数据拷贝到feedback数组 glGetBufferSubData(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, sizeof(feedback), feedback); 2.缓冲对象之间 //缓冲对象 <==> 缓冲对象 void glCopyBufferSubData(); ...
再将其返回实现GLX函数 if (dpyPriv->dpy == dpy) { return dpyPriv; } } // glx_displays中不存在对应的glx_display,那我们就来为之对应地创建一个 dpyPriv = calloc(1, sizeof *dpyPriv); // 利用GLX函数参数传入的Display *dpy来初始化此对应X server连接上的GLX扩展 dpyPriv->codes = XInit...
第一个像素缓冲区对象的绑定点是GL_PIXEL_PACK_BUFFER,当一个像素缓冲区对象被绑定到这个目标上时,任何读取像素的OpenGL操作都会从像素缓冲区对象中获得他们的数据,这些操作包括glReadPixel,glGetTexImage和glGetCompressedTexImage; 如果不绑定PBO时:通常这些操作会从一个帧缓冲区或纹理缓冲区中抽取数据,并将它们读回到客...
void glGetBufferSubData( GLenum target ,GLintptr offset ,GLsizeiptr size ,void * data) ;复制代码 返回当前绑定到target的缓存对象中的部分或者全部数据。 根据硬件的配置,其实也可以通过获取一个指针的形式,直接在应用程序中对OpenGL管理的内存进行访问。当然,获取这个指针的对应函数就是glMapBuffer()。
width和height的值应该小于GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE的值,否则会产生一个GL_INVALID_VALUE的错误。 glGetRenderbufferParameteriv() 1. void glGetRenderbufferParameteriv(GLenum target, 2. GLenum param, 3. GLint* value) 1. 2. 3. 4. 5.