glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, gvbo); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vert_size*sizeof(float), vert, GL_STATIC_DRAW); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0); glGenBuffers(1, &gebo); glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, gebo); glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_size*sizeof(GLushort), ...
通常访问共享 shared 变量的性能会远远好于访问图像或者着色器存储缓存(shader storage buffer)(例如主内存)的性能。 而这样的资源环境是有限的,所以需要查询和了解某个 Compute shader 程序的共享变量的最大数量。 要获取这个限制值,可以调用 glGetIntegerv() 并设置 pname 为 GL_MAX_COMPUTE_SHARED_MEMORY_SIZE。
//size 2 代表(x,y),stride 8 代表跨度 (2个点为一组,2个float有8个字节) GLES20.glVertexAttribPointer(vCoordinateHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 8, vertexBuffer)GLES20.glEnableVertexAttribArray(textureCoordinateHandle)GLES20.glVertexAttribPointer(textureCoordinateHandle,2,GLES20.GL_FLOAT,fal...
[Android.Runtime.Register("getHeight", "(Ljava/nio/Buffer;)I", "")] public static int GetHeight(Java.Nio.Buffer? header); 参数 header Buffer 标头的本机顺序直接缓冲区。 返回 Int32 属性 RegisterAttribute 注解 从PKM 标头读取图像高度 适用于 . 的 android.opengl.ETC1.getHeight(java.nio...
这部分函数主要包括: 窗口操作函数: 窗口初始化、窗口大小、窗口位置函数等glutInit()、glutInitDisplayMode()、glutInitWindowSize()、glutInitWindowPosition()。 回调函数: 响应刷新消息、键盘消息、鼠标消息、定时器函数GlutDisplayFunc()、glutPostRedisplay()、glutReshapeFunc()、glutTimerFunc()、glutKeyboardFunc()、...
}//get width and height from glfw windowintwidth, height; glfwGetFramebufferSize(window,&width, &height);//define the glViewportglViewport(0,0, width, height);//add the game loopwhile(!glfwWindowShouldClose(window)){//check eventglfwPollEvents();//your OpenGL code logical//now clear windo...
width和height的值应该小于GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE的值,否则会产生一个GL_INVALID_VALUE的错误。 glGetRenderbufferParameteriv() 1. void glGetRenderbufferParameteriv(GLenum target, 2. GLenum param, 3. GLint* value) 1. 2. 3. 4. 5.
void glGetBufferSubData( GLenum target ,GLintptr offset ,GLsizeiptr size ,void * data) ;复制代码 返回当前绑定到target的缓存对象中的部分或者全部数据。 根据硬件的配置,其实也可以通过获取一个指针的形式,直接在应用程序中对OpenGL管理的内存进行访问。当然,获取这个指针的对应函数就是glMapBuffer()。
(GL_ARRAY_BUFFER, offset,sizeof(instance_colors), instance_colors); offset += sizeof(instance_colors); glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, offset,sizeof(instance_positions), instance_positions); offset += sizeof(instance_positions); glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); gl...
(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(1920, 1080); glutCreateWindow("OpenGL 3D Snake Game"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glEnable(GL_LIGHT1); GLfloat ambient_light[] = {0.9f, 0.9f, 0.9f, 1.0f}; glLightfv(GL_LIGHT...