By binding to theGL_FRAMEBUFFERtarget all the nextreadandwriteframebuffer operations will affect the currently bound framebuffer. It is also possible to bind a framebuffer to a read or write target specifically by binding toGL_READ_FRAMEBUFFERorGL_DRAW_FRAMEBUFFERrespectively. The framebuffer bound ...
Framebuffer Object Structure 作为标准OpenGL对象,FBO具有通常的glGenFramebuffers和glDeleteFramebuffers功能。正如预期的那样,它还具有通常的glBindFramebuffer函数,用于将FBO绑定到上下文。 此对象的目标参数可以采用以下三个值之一:GL_FRAMEBUFFER、GL_READ_FRAMEBUFFER或GL_DRAW_FRAMEBUFFER。最后两个允许您绑定FBO,以便...
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer); glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT); glClear对OpenGL ES 使用“提示”,可以丢弃renderbuffer或纹理的现有内容,避免将以前的内容加载到内存中的昂贵的操作。 丢弃不需要的Renderbuffers 甲丢弃操作是性能暗示告诉OpenGL ES即不再需要的一个或多...
当然我们也可以使用glDrawBuffer来单独的调用某一个附件。当然会出现意外的情况,就是比如:glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT2); 他会把颜色附件0 绘制到2,那么多个颜色附件如何不一样呢可以下面的步骤 5.针对多个颜色附件的FrameBuffer,我们可以使用下面的shader来打到多个colorAttachment的效果。 #version450uniform s...
_frameBuffer = new FrameBuffer(); _frameBuffer.Bind(); _quadTexture = new Texture( TextureTarget.Texture2D , this.Width , this.Height ); _quadTexture.Bind(); GL.GenerateMipmap( GenerateMipmapTarget.Texture2D ); _frameBuffer.Attach( FramebufferAttachment.ColorAttachment0 , _quadTexture ); ...
FrameBuffer渲染流程 //first PassglBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,framebuffer);glClearColor(0.1f,0.1f,0.1f,1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//我们现在不使用模板缓冲glEnable(GL_DEPTH_TEST);DrawScene();//second passglBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,0);//返回默认glClear...
blending操作依据输入fragment的alhpa值和frame buffer中对应fragment的alpha来进行混合。 logical元算对输framgment和frame buffer中的值进行一次逻辑元素结合,glLogicOp()可以指定运算类型。 4、frame buffer object 除了使用窗口系统固有的frame buffer外,可以创建frame buffer object,用于off-screen rendering。frame buffer...
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,0); 在完成所有的帧缓冲操作之后,不要忘记删除这个帧缓冲对象: glDeleteFramebuffers(1,&fbo); 在完整性检查执行之前,我们需要给帧缓冲附加一个附件。 附件:附件是一个内存位置,它能够作为帧缓冲的一个缓冲,可以将它想象为一个纹理图像。(引擎中常见的将不同的绘制效果放置到不...
The OpenGL extension, GL_ARB_framebuffer_object provides an interface to create additional non-displayable framebuffer objects (FBO). This framebuffer is called application-created framebuffer in order to distinguish from the default window-system-provided framebuffer. By using framebuffer object (FBO...
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER,GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_TEXTURE_2D,texture,0); 2)渲染缓冲对象附件 过去纹理是唯一可用的附件,渲染缓冲对象是之后引入opengl中,将数据存储为opengl原生的渲染格式,并且针对离屏渲染缓冲有优化。API调用和其他的对象创建相似,固定的套路,创建/绑定.. ...