glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer); glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT); glClear对OpenGL ES 使用“提示”,可以丢弃renderbuffer或纹理的现有内容,避免将以前的内容加载到内存中的昂贵的操作。 丢弃不需要的Renderbuffers 甲丢弃操作是性能暗示告诉OpenGL ES即不再需要的一个或多...
满足了条件,将附件塞给帧缓冲后,可以以GL_FRAMEBUFFER为参数调用glCheckFramebufferStatus函数,检查帧缓冲是否完整。它将会检测当前绑定的帧缓冲,并返回规范中这些值的其中之一。如果它返回的是GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE,帧缓冲就是完整的了。 if(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER)==GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)//...
当然我们也可以使用glDrawBuffer来单独的调用某一个附件。当然会出现意外的情况,就是比如:glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT2); 他会把颜色附件0 绘制到2,那么多个颜色附件如何不一样呢可以下面的步骤 5.针对多个颜色附件的FrameBuffer,我们可以使用下面的shader来打到多个colorAttachment的效果。 #version450uniform s...
一、纹理写入帧缓冲 在OpenGL中,我们通常使用以下API将纹理ID绑定到FRAMEBUFFER的颜色缓冲区。 GLES30.glBindFramebuffer(GLES30.GL_FRAMEBUFFER, frameBufferId); GLES30.glFramebufferTexture2D(GLES30.GL_FRAMEBUFFER, GLES30.GL_COLOR_ATTACHMENT0, GLES30.GL_TEXTURE_2D, tex2DId,0); 将GL_TEXTURE_2D纹理...
blending操作依据输入fragment的alhpa值和frame buffer中对应fragment的alpha来进行混合。 logical元算对输framgment和frame buffer中的值进行一次逻辑元素结合,glLogicOp()可以指定运算类型。 4、frame buffer object 除了使用窗口系统固有的frame buffer外,可以创建frame buffer object,用于off-screen rendering。frame buffer...
FrameBuffer渲染流程 //first PassglBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,framebuffer);glClearColor(0.1f,0.1f,0.1f,1.0f);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//我们现在不使用模板缓冲glEnable(GL_DEPTH_TEST);DrawScene();//second passglBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,0);//返回默认glClear...
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo); By binding to theGL_FRAMEBUFFERtarget all the nextreadandwriteframebuffer operations will affect the currently bound framebuffer. It is also possible to bind a framebuffer to a read or write target specifically by binding toGL_READ_FRAMEBUFFERorGL_DRAW_FRA...
在OpenGL中,帧缓冲(Frame Buffer)是处理屏幕相关的缓冲对象的基石。之前使用的各种Buffer(如color、depth、stencil)可以通过帧缓冲统一处理。创建帧缓冲 创建帧缓冲对象使用`glGenFramebuffers`函数。之后绑定帧缓冲为当前激活的`glBindFramebuffer`。填充帧缓冲 创建一个空的帧缓冲后,需要添加颜色、深度、...
glCheckFramebufferStatus and glCheckNamedFramebufferStatus return the completeness status of a framebuffer object when treated as a read or draw framebuffer, depending on the value of target. ...
GL_DRAW_FRAMEBUFFER 只写的 FBO 如果是使用GL_FRAMEBUFFER的话,那么读写皆可以。 绑定渲染缓冲 除了纹理之外,还可以绑定到渲染缓冲。 首先还是创建一个渲染缓冲对象: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 1int[]renderbuffers=newint[1];2GLES20.glGenRenderbuffers(1,renderbuffers,0); ...