autoslice的..贴图开启region后,使用autoslice模式,能自动切图,鼠标点选能实现自动填写region的rect信息,但是这貌似仅限于鼠标去点选?[具体需求]我的某对象的状态机会更新自己的贴图,我希望从大
关于游戏图片处理,求..使用Sprite节点的Region属性来分割图块区域,首先在Sprite的纹理中载入图像后,勾选Region中的Enabled来启用分割启用分割后,图片应该会消失,此时调整下方的Rect属性来决定显示
1. 精灵图集如何切图添加Sprite2D节点 将图集拖拽进Texture 将Region的Enabled启用 点击编辑区域开始编辑图片 选择栅格吸附 然后设置步长就可以了 2. 处理图片不在中心点的问题类似上图,切图后角色不在图片中心位…
20.设置总长度为0.6秒,打开循环 21.切换到Sprite2D节点,点击右侧Region的Rect属性右侧的钥匙符号添加关键帧,点击Hframes添加关键帧,Frame添加关键帧,因为有6帧动画,所以要添加6个Frame关键帧 22.按照上面的做法再添加running动画 23.再制作jump动画 24.保存当前场景 25.在Player场景的根节点添加脚本控制角色的行为 26...
ColorRect 一个实心颜色矩形显示,总是用该颜色填充 - 如果想制作边框,考虑使用Panel节点。 SubViewport 用于将摄像机渲染到其上的附加视口,但不会自动显示。换句话说,它存储渲染缓冲区,但不能自己显示它。 SubViewportContainer 一个特殊的UI元素,可以通过在屏幕上内嵌此视口的渲染缓冲区(如图像)来显示SubViewport。
maxX-=knight.get_rect().size.x/2minX+=knight.get_rect().size.x/2 第二个:左移转身问题,只需在moveKnightX(...)方法的最后加入代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 # 节点的scale属性为缩放矢量 # 缩放矢量x值为1就是往右,-1表示往左缩放 ...
region_rect = Rect2(0, 0, 192, 32) [node name="WallChecker" type="RayCast2D" parent="Graphics" index="1"] position = Vector2(-9, -15) @@ -333,26 +561,19 @@ position = Vector2(-9, -15) target_position = Vector2(-85, 0) collision_mask = 2 [node name="HitBox" parent...
func random_skin():var x = 48 * (randi() % 8)var y = 80 * (randi() % 4)$atlas.texture.set("region",Rect2(x,y,48,80))登录百度账号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示...
region_rect = Rect2(95, 207, 18, 18) [sub_resource type="StyleBoxTexture" id="StyleBoxTexture_b7vvt"] content_margin_left = 16.0 content_margin_top = 4.0 content_margin_right = 16.0 content_margin_bottom = 4.0 texture = ExtResource("1_0ih2v") texture_margin_left = 3.0 texture_mar...
简介 Godot Sprite2D平铺 正文 1 选中你的Sprite2D节点, 调整右侧的检查器设置参数:设置Texture 的Repeat 为启用状态设置 Region 为启用, 并根据实际情况设置Rect 的w和h, 例如本例的图片大小是64x64, 实际情况是调整为160x90大小, 可参考图例设置。进行上述设置后,可以看到图片平铺的结果。