1. 精灵图集如何切图添加Sprite2D节点 将图集拖拽进Texture 将Region的Enabled启用 点击编辑区域开始编辑图片 选择栅格吸附 然后设置步长就可以了 2. 处理图片不在中心点的问题类似上图,切图后角色不在图片中心位…
autoslice的..贴图开启region后,使用autoslice模式,能自动切图,鼠标点选能实现自动填写region的rect信息,但是这貌似仅限于鼠标去点选?[具体需求]我的某对象的状态机会更新自己的贴图,我希望从大
关于游戏图片处理,求..使用Sprite节点的Region属性来分割图块区域,首先在Sprite的纹理中载入图像后,勾选Region中的Enabled来启用分割启用分割后,图片应该会消失,此时调整下方的Rect属性来决定显示
20.设置总长度为0.6秒,打开循环 21.切换到Sprite2D节点,点击右侧Region的Rect属性右侧的钥匙符号添加关键帧,点击Hframes添加关键帧,Frame添加关键帧,因为有6帧动画,所以要添加6个Frame关键帧 22.按照上面的做法再添加running动画 23.再制作jump动画 24.保存当前场景 25.在Player场景的根节点添加脚本控制角色的行为 26...
region_rect = Rect2(0, 0, 192, 32) [node name="WallChecker" type="RayCast2D" parent="Graphics" index="1"] position = Vector2(-9, -15) @@ -333,26 +561,19 @@ position = Vector2(-9, -15) target_position = Vector2(-85, 0) collision_mask = 2 [node name="HitBox" parent...
ColorRect 一个实心颜色矩形显示,总是用该颜色填充,如果想制作边框,考虑使用Panel节点。 4. 可视化节点 Sprite2D 简单的2D图像显示,可以使用简单或复杂的纹理资源(例如基本图像、图集区域、单个精灵表帧)。 TileMap 基于网格的小型2D精灵地图,从TileSet资源中导出,非常适合快速设计2D关卡。
AFAICT currently it does pretty much nothing (UV are already based on the source rect in case of using region so in theory it doesn't change anything; unless it prevents some floating point issue? 🤔). This needs to be assessed by the rendering team. @godotengine/rendering 👍 3 ...
大致的步骤就是:先选中图片,启用Repeat功能,最后点击Reimport重新导入图片材质,接着选中地面Ground节点,开启图片的 Region 区域设置,设置高度和图片原高度相等,为 256 ,宽度设置为你想要的宽度,比如我设置的是 800 (或者更高)。最后你会发现我们的地面图片在宽度方向上会沿着 X 轴方向自动平铺, OK ,完美解决!
func random_skin():var x = 48 * (randi() % 8)var y = 80 * (randi() % 4)$atlas.texture.set("region",Rect2(x,y,48,80))登录百度账号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示...
简介 Godot Sprite2D平铺 正文 1 选中你的Sprite2D节点, 调整右侧的检查器设置参数:设置Texture 的Repeat 为启用状态设置 Region 为启用, 并根据实际情况设置Rect 的w和h, 例如本例的图片大小是64x64, 实际情况是调整为160x90大小, 可参考图例设置。进行上述设置后,可以看到图片平铺的结果。