关于游戏图片处理,求..使用Sprite节点的Region属性来分割图块区域,首先在Sprite的纹理中载入图像后,勾选Region中的Enabled来启用分割启用分割后,图片应该会消失,此时调整下方的Rect属性来决定显示
6. 导航节点 NavigationRegion2D/3D 代理可以用于路径查找的可遍历区域,需要在编辑器中烘焙或通过代码在计算代理路径之前进行烘焙。 NavigationAgent2D/3D 可以根据参考NavigationRegion节点计算路径的“智能大脑”,同时避开静态和动态障碍物。 7. UI布局节点 HBoxContainer 将子节点放置在列中的容器 VBoxContainer 将子节...
20.设置总长度为0.6秒,打开循环 21.切换到Sprite2D节点,点击右侧Region的Rect属性右侧的钥匙符号添加关键帧,点击Hframes添加关键帧,Frame添加关键帧,因为有6帧动画,所以要添加6个Frame关键帧 22.按照上面的做法再添加running动画 23.再制作jump动画 24.保存当前场景 25.在Player场景的根节点添加脚本控制角色的行为 26...
autoslice的..贴图开启region后,使用autoslice模式,能自动切图,鼠标点选能实现自动填写region的rect信息,但是这貌似仅限于鼠标去点选?[具体需求]我的某对象的状态机会更新自己的贴图,我希望从大
1. 精灵图集如何切图添加Sprite2D节点 将图集拖拽进Texture 将Region的Enabled启用 点击编辑区域开始编辑图片 选择栅格吸附 然后设置步长就可以了 2. 处理图片不在中心点的问题类似上图,切图后角色不在图片中心位…
Texture Region Size:图块分割大小。tilesheet 会按照这个大小区域分割。 Use Texture Padding:勾选后,所有的 tile 都会有 1 像素大小的透明边缘。防止在使用 filter 的时候发生纹理渗色现象。一般来说除非这个导致渲染出事了,不然保持开启最好。 橡皮擦右边的三个点里有一些自动创建图块的选项,创建 atlas 时的自动...
简介 Godot Sprite2D平铺 正文 1 选中你的Sprite2D节点, 调整右侧的检查器设置参数:设置Texture 的Repeat 为启用状态设置 Region 为启用, 并根据实际情况设置Rect 的w和h, 例如本例的图片大小是64x64, 实际情况是调整为160x90大小, 可参考图例设置。进行上述设置后,可以看到图片平铺的结果。
tracks/2/path = NodePath("Graphics/Sprite2D:region_rect") tracks/2/interp = 1 tracks/2/loop_wrap = true tracks/2/keys = { "times": PackedFloat32Array(0), "transitions": PackedFloat32Array(1), "update": 0, "values": [Rect2(0, 0, 192, 32)] } tracks/3/type = "value" trac...
#12828, which removed the shrinking whatsoever, so UV were clamped directly/exactly to the region: godot/drivers/gles3/shaders/canvas.glsl Lines 382 to 386 in 6adaf8f if (clip_rect_uv) { vec2 half_texpixel = color_texpixel_size * 0.5; uv = clamp(uv,src_rect.xy,src_rect.xy...
大致的步骤就是:先选中图片,启用Repeat功能,最后点击Reimport重新导入图片材质,接着选中地面Ground节点,开启图片的 Region 区域设置,设置高度和图片原高度相等,为 256 ,宽度设置为你想要的宽度,比如我设置的是 800 (或者更高)。最后你会发现我们的地面图片在宽度方向上会沿着 X 轴方向自动平铺, OK ,完美解决!