第一个:场景边界问题,在_ready()方法中的最后加入代码: # get_rect方法获取节点边框 maxX -= knight.get_rect().size.x / 2 minX += knight.get_rect().size.x / 2 第二个:左移转身问题,只需在moveKnightX(...)方法的最后加入代码: # 节点的scale属性为缩放矢量 # 缩放矢量x值为1就是往右,-1...
var rect = _sprite.get_rect() # 设置玩家能移动的上下左右最大范围 _boundary.minX = - rect.position.x * scale.x _boundary.minY = - rect.position.y * scale.y _boundary.maxX = ProjectSettings.get('display/window/size/width') - (rect.position.x + rect.size.x) * scale.x _boundary....
Godot version 3.5 stable, 4.0 Alpha 15 System information Win Issue description In both Godot 3.5 stable and Godot 4 Alpha 15 (and earlier) if you try to get the Rect2 of a Sprite using get_rect(), the resulting Rect2() will have the cor...
var rect = _sprite.get_rect() # 设置玩家能移动的上下左右最大范围_boundary.minX=-rect.position.x*scale.x _boundary.minY=-rect.position.y*scale.y _boundary.maxX=ProjectSettings.get('display/window/size/width')-(rect.position.x+rect.size.x)*scale.x _boundary.maxY=ProjectSettings.get('disp...
获得OS.window_size 虽然是实际窗口的尺寸,但不是游戏内设计坐标系的尺寸 如果在Control组件下,并充满屏幕可以读取rect_size 在任意gd代码下使用get_viewport_rect().size可获得设计尺寸 大家有兴趣可以试试下面代码,这是用ColorRect绘制了一个屏幕中心的坐标,使用OS.window_size和get_viewport_rect().size两种方法...
ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_bone", "bone_name"), &DragonBonesArmature::get_bone);ClassDB::bind_method(D_METHOD("advance", "delta", "recursively"), &DragonBonesArmature::advance, DEFVAL(false)); ClassDB::bind_method(D_METHOD("get_rect"), &DragonBonesArmature::get_rect);Class...
get_node("/root/Control").get_child(1).set_mouse_filter(Control.MOUSE_FILTER_IGNORE)场景树ControlL___HSplitContainer运行时并没有出现一个按钮跟随鼠标移动,但也没报错 Grizzlizz 小吧主 11 control节点和node2d节点区别很大;control节点没有set_global_position方法,因为它的位置属性是rect_position 人类的...
var right_rect = Rect2( get_node("right").get_pos() - pad_size/2, pad_size ) 获取球的位置后,整合就比较简单: ball_pos += direction * ball_speed * delta 既然球有了新的位置,应该对之进行各种情况的测试。首先,针对底部和顶部边界: ...
Transform2Dget_global_transform_with_canvas()const 获取此项目相对于画布的全局变换矩阵。 Vector2get_local_mouse_position()const 获取相对于此项目位置的鼠标位置。 Transform2Dget_transform()const 获取此项的变换矩阵。 Rect2get_viewport_rect()const ...
get_used_rect()-这个可以返回你这个地图绘制部分的包围矩形,如果需要初始化一些每个地图格信息相关的数组,调用这个函数非常方便,可以自己打印看看 有什么别的想法以后再补充 路径导航 玩文明的时候,如果你控制单位移动到一个比较远的地块,电脑会自动根据现有信息运算出一条路径来。Godot中可以使用导航服务来计算两点之间...